Microsoft anuncia fim da exclusividade de 4 jogos para Xbox
Por Felipe Demartini • Editado por Durval Ramos | •
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Após semanas de rumores e preocupações de fãs fervorosos, a Microsoft anunciou nesta quinta-feira (15) mudanças sensíveis em sua estratégia para a marca Xbox. Na principal alteração, quatro jogos exclusivos da marca ganharão versões para outros consoles, mas os títulos em si não foram revelados.
Por enquanto, sabemos apenas que a lista inicial é composta por dois jogos de serviço e uma dupla de games menores que jamais foram pensados como exclusivos, mas receberam apoio da Microsoft durante seus lançamentos. Além disso, durante a nova edição do podcast de Xbox, onde as novidades foram reveladas, Phil Spencer, diretor da marca Xbox, deixou claro que Starfield e Indiana Jones e o Grande Círculo não fazem parte desta leva.
Os games a perderem exclusividade nesta etapa saíram há pelo menos um ano nas plataformas da Microsoft. Outros critérios envolvem a ideia de que eles iniciaram novas franquias e já atingiram seu “potencial máximo” nas plataformas atuais. Isso se aplica, principalmente, aos games de serviço, que são os que mais se beneficiariam de uma abertura para mais pessoas.
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As falas de Spencer se encaixam com alguns dos rumores que circularam ao longo das últimas semanas. Com a exceção de Starfield e Indiana Jones, que já foram descartados como parte da mudança de estratégia, a expectativa agora é que nomes como Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Pentiment e Grounded cheguem no futuro ao Nintendo Switch e PlayStation 5.
Segundo Spencer, os anúncios sobre as novas previsões de lançamento e o fim de cada exclusividade serão feitos no momento oportuno pelos times de desenvolvimento, ao longo das próximas semanas. Para o executivo, ainda, games exclusivos devem se tornar uma parte cada vez menor da indústria de games na próxima década, motivo que guiou a polêmica decisão da Microsoft.
Compromisso com novos consoles
Diante do tom apocalíptico dos boatos que circularam nas últimas semanas, alguns alegando até mesmo o fim da marca Xbox, a publicação do podcast serve quase como um sinal de tranquilidade para os jogadores. Tanto que, em sua fala, Sarah Bond, presidente da marca Xbox, reafirmou o interesse da Microsoft não somente em jogos exclusivos, mas também novas gerações de vídeo games de mesa.
A ideia é que, enquanto console, o Xbox é o local ideal para se ter acesso a toda a experiência fornecida pela marca. Como o restante do mercado, os dispositivos também seguirão evoluindo, com anúncios importantes de hardware marcados para acontecerem no final de ano. Novamente, mistério no ar, já que Bond não deu indicações sobre o caráter destas revelações, que provavelmente envolvem novas versões da linha Series de consoles de mesa.
O Game Pass, claro, é parte integrante da “nova” estratégia. Os novos jogos dos estúdios da Microsoft continuarão disponíveis no dia do lançamento e não existem planos de levar a plataforma de assinatura para fora do Xbox e PC. Crossplay e o compartilhamento de jogos salvos com os consoles da concorrência, entretanto, serão ainda mais incentivados junto aos desenvolvedores.
Esse apoio vale, inclusive, para os títulos da junção entre Activision Blizzard e Microsoft. Diablo IV, blockbuster recente da empresa, chega ao Game Pass no dia 28 de março e deve iniciar uma leva de games da marca no serviço; novamente, sem anúncios adicionais sobre isso.
Os 22 minutos de novidades, na verdade, soam mais como uma reafirmação da marca enquanto plataforma e serviço do que como mudança de estratégia. Spencer deixa claro que a ideia de levar os jogos a diferentes telas, com uma única compra e assinatura, segue como ponto central da abordagem da Microsoft, enquanto o apoio a desenvolvedores se mantém como um dos pilares das plataformas da empresa — mesmo fora do Xbox em si, mas sem movimentações tão distantes também.