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Diferente dos consoles, preço médio de jogos no Steam cai para menos de US$ 20

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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Reprodução/Steam
Reprodução/Steam

Os videogames estão cada vez mais se tornando artigo de luxo, e essa realidade não é exclusiva do Brasil: mesmo no exterior, vários jogadores vêm reclamando dos preços de jogos e consoles. No entanto, a realidade parece ser totalmente diferente no PC.

Uma pesquisa conduzida pela newsletter GameDiscoverCo, que compilou dados de vendas de jogos no Steam desde fevereiro de 2023 (exceto títulos gratuitos), apontou que o preço médio dos jogos populares lançados nos últimos dois anos na plataforma caiu para menos de US$ 20.

Ainda segundo a GameDiscoverCo, os jogos que geraram mais receitas na plataforma durante o período têm preços medianos modestos, entre US$ 20 e US$ 23. A newsletter identificou uma barreira para novas IPs e títulos sem reputação, que podem sofrer dificuldades ao cobrar mais de US$ 25.

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Enquanto isso, fabricantes de consoles e desenvolvedoras como a Nintendo adotaram a precificação de US$ 80. No Brasil, a Sony agora cobra de R$ 350 a R$ 400 por seus first-party, e a Microsoft aumentou expressivamente o preço da assinatura do Xbox Game Pass Ultimate. Além disso, os consoles sofrem com aumentos constantes, com o Xbox sendo cotado para enfrentar novos reajustes no ano.

Por outro lado, jogadores que já possuem um PC normalmente contam com os melhores custos-benefícios, promoções e precificações. A oferta de jogos multiplayer gratuitos (que exigiriam assinatura nos consoles), constantes relançamentos e promoções de jogos mais antigos ajudam ainda mais a economizar comprando no Steam.

Hardware de PC pode ficar mais caro

Recentemente, diversas empresas, sites e usuários reportaram um aumento expressivo nos preços de memória RAM DDR5, essencial para processadores de nova geração da Intel e AMD. Esse aumento pode estar ocorrendo por conta da grande demanda de datacenters de IA e infraestrutura de nuvem.

O encarecimento da memória RAM DDR5 pode afetar severamente o mercado de montagem de PCs, principalmente o segmento consumidor. Outros aparelhos, como os próprios consoles, também podem ser afetados pelos preços.

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