Publicidade

Testamos Pragmata no PC: uma nova vitrine para o path tracing

Por  | 

Compartilhe:
Capcom/Divulgação
Capcom/Divulgação

Desde que ray tracing fez sua estreia em jogos, lá em 2018 e 2019 com Control e Battlefield V, de forma muito tímida, o realismo em jogos começou a mudar. De lá para cá, a tecnologia evoluiu bastante e hoje tem seu ápice com path tracing. Pragmata, novo game da Capcom, chega com suporte a esta tecnologia e se torna uma verdadeira vitrine do recurso, literalmente.

O título se passa em uma base lunar, com muitos e muitos vidros, paredes e objetos reflexivos, poças d'água e é um jogo ideal para mostrar o potencial do path tracing. Claro, estou falando do recurso mais pesado que existe nos games modernos e que exige hardware de ponta para ser executado.

A nova IP da Capcom é bonita, principalmente em termos de cenário, assim como é Resident Evil Requiem, já que ambos são feitos na aclamada RE Engine. Com path tracing, o jogo fica incrível, mas sem ele, existem alguns problemas que são comuns dos jogos modernos do estúdio, como ray tracing cintilando e texturas de baixa qualidade em certos pontos.

Canaltech
O Canaltech está no WhatsApp!Entre no canal e acompanhe notícias e dicas de tecnologia
Continua após a publicidade

Configurações do PC e do jogo

Vamos ao que interessa: como o game está rodando. Primeiro, dá uma olhada na máquina usada nos testes e configuração padrão usada no game:

Configurações do PC

  • Intel Core Ultra 9 285K
  • NVIDIA GeForce RTX 5070
  • 32 GB de memória DDR5-5600
  • 1 TB de SSD PCIe 4.0

Configurações do jogo

  • Resolução: 1440p
  • DLSS: Qualidade
  • Gerador de quadros: 2x
  • Preset gráfico: máximo

Presets de Pragmata

Continua após a publicidade

Reflexos

Aqui é onde existe o maior impacto visual ao usar path tracing. O salto é significativo em relação ao ray tracing, e muito maior considerando rasterização, mas a queda de desempenho também é proporcional. Nessa opção, não existe presets e os reflexos são impactados com a iluminação global, que só pode ser alterado caso ray tracing esteja desativado.

Sombras

Continua após a publicidade

Depois dos reflexos, a sombra é um outro aspecto visual bastante impactado pelo path tracing. A tecnologia de "traçamento de caminho" é a melhor forma de ter sombras de qualidade em Pragmata.

Curiosamente, o preset máximo desse quesito gráfico em rasterização entrega qualidade aquém do normal, principalmente considerando o quão boa é a RE Engine.

Continua após a publicidade

Porém isso não reflete o jogo inteiro, já que em alguns momentos, vi as sombras padrões serem melhores do que a renderizada com path tracing - o que é no mínimo estranho.

Texturas

Os jogos da Capcom feitos na RE Engine costumam ter um problema na qualidade das texturas, mesmo no máximo. Alguns cantos mais escondidos (nem tanto, já que o jogo é linear) costumam ter texturas de baixa resolução. O jogo conta com os presets mínimo, baixo, médio, alto e máximo, sendo esse último bem dispensável, já que só consome mais memória de vídeo e não muda nada no visual.

Continua após a publicidade

Anti-aliasing, qualidade dos cabelos e outras opções gráficas

Assim como Resident Evil Requiem, Pragmata também tem uma opção que trata somente da qualidade dos cabelos dos personagens, mais especificamente da personagem Diana (a menina androide).

Continua após a publicidade

Essa opção não só altera a qualidade, como a física também, e como esse é um jogo em que alguns momentos se passa na baixa gravidade da Lua, a movimentação do cabelo é altamente impactado e bem realista.

as opções de antiserrilhamento que o jogo dá não são muito efetivas, sendo necessário usar a opção nativa dos upscalers como DLSS e FSR para ter a melhor experiência.

Continua após a publicidade

Desempenho geral

Pragmata é um jogo relativamente leve. Com ray tracing desligado, é possível jogar facilmente em 4K, sem DLSS, no máximo e passando de 60 FPS facilmente em uma RTX 5070. Mas, em minha experiência geral, rodando o game em 1440p, path tracing, DLSS em qualidade e gerador de quadros em 2X, foi possível manter a taxa de quadros quase sempre acima de 80 FPS.

Diferente de RE9, sofri com queda severa de FPS em somente um trecho, algo claramente ligado à compilação de shaders. Aconteceram alguns crashes ao mudar opções gráficas, principalmente ao desativar o gerador de quadros do DLSS, e como precisei fazer isso algumas vezes, foram diferentes crashes. Porém isso foi corrigido com o driver mais recente da NVIDIA preparado para o game.