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PS5 roda Cyberpunk 2077 com Path Tracing, mas com resoluções baixíssimas

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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CD Projekt Red/Reprodução
CD Projekt Red/Reprodução

Recentemente, modders transformaram a versão "Fat" do PlayStation 5 em um PC gamer rodando Linux. Com esse destravamento, é possível jogar jogos de PC na primeira versão do console da Sony. Aproveitando a oportunidade, o Digital Foundry pegou pesado e rodou Cyberpunk 2077, Quake 2 RTX e Portal RTX com Path Tracing e o hardware de 2020 passou bastante sufoco.

O PS5 conta com uma GPU AMD RDNA 2, que tem pouca força para Ray Tracing e muito menos para Path Tracing, mas ainda consegue rodar os games com essas tecnologias, mas despencando as resoluções.

PS5 precisa de resoluções abaixo de 540p para rodar Path Tracing

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Começando com Quake 2 RTX, que originalmente chegou em 1997 e não seria um problema para o hardware da Sony em seu estado original. Em 4K, o PS5 não tem a mínima chance, já que entrega menos de 15 FPS, mas alcança a casa dos 40 FPS com TAAU de 4K para 1080p (50% da resolução), e bate 60 FPS com a resolução dinâmica do jogo, ao custo de derrubar a resolução em alguns momentos para 540p.

Ao rodar Portal RTX, com os gráficos no mínimo e de 1080p para 540p com TAAU, é possível manter a taxa de quadros próximo de 30 FPS. Mas, claro, com a qualidade gráfica lá embaixo por conta do Path Tracing.

O teste de fogo mesmo acontece em Cyberpunk 2077 no modo RT Overdrive, que é Path Tracing em toda sua capacidade no mundo aberto do jogo. Já dá para adiantar que isso é demais para o PlayStation 5 padrão. Em 1080p com Intel XeSS no modo performance, o framerate mal passou de 20 FPS com a resolução interna de 348p. Com o mod PT Optimized, que diminui os raios pela metade, e gerador de quadros do FSR, as melhorias são de 32%, subindo para 35 FPS.

Diminuindo a resolução para 800p, é até possível chegar a 30 FPS, mas com grande perda na fidelidade gráfica. Com o gerador de quadros do AMD FSR 3.1, que a GPU RDNA 2 do PlayStation 5 tem suporte, o game chega a 70 FPS, mas os quadros interpolados dão a sensação de um desempenho inferior, segundo o Digital Foundry.

Vale lembrar que estamos falando da primeira versão do PlayStation 5, e se fosse com a versão PS5 Pro, com GPU consideravelmente mais forte, a situação poderia ser outra.