Conheça o plano da Sony para entregar 4K e 120 FPS no PlayStation 6
Por Diego Corumba |

Um vazamento recentemente aponta que a Sony Interactive Entertainment (SIE) já tem um plano para elevar o padrão de qualidade de imagem no PlayStation 6, mas sem exigir os altos custos atuais.
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A informação, divulgada pelo canal de YouTube Moore’s Law is Dead e reforçada pelo podcast Broken Silicon, indica que o objetivo é alcançar a resolução 4K com taxa de quadros de 120 FPS por meio da geração de frames por inteligência artificial.
A SIE pretende usar o Virtual Frame Interpolation (VFI) — uma técnica de processamento de vídeo e IA que pode criar quadros intermediários entre as imagens originais dos jogos — como a sua principal ferramenta para atingir estes resultados.
A estratégia da companhia japonesa baseia-se nos seguintes pilares:
- Consoles estão restritos aos altos custos
- Machine Learning/Inteligência Artificial para Super Resolution e VFI — exigida para a dGPU low-end de console
- Baixo Consumo
Os leakers apontam que a Sony pretende usar IA, ray tracing e a tecnologia PSSR para manter os custos do PlayStation 6 “sob controle” e atingir o alto desempenho. Tudo que exigir mais e elevar o valor, será “cortado”.
PlayStation 6 “sem crise”
Com o aumento expressivo nos preços de memória RAM, SSDs e demais componentes, o objetivo de todas as fabricantes é reduzir os custos ao máximo. A Valve tentou, por exemplo, mas não conseguiu estabelecer valores menores do que US$ 1.000 para sua Steam Machine.
A SIE e a Microsoft são as próximas na “mira”, já que trarão nos próximos anos o PlayStation 6 e o XBOX Helix. Se atualmente tivemos aumentos no PS5 (um PS5 Pro é vendido por US$ 899 hoje), XBOX Series e até no Nintendo Switch 2, a próxima geração corre um risco alto por não ser acessível.
O que a Sony deseja é utilizar IA e softwares para mostrar um salto entre os hardwares, mas sem contar com os valores elevados de componentes. Na prática, é uma “manobra” que pode funcionar.