AMD prepara gerador de múltiplos quadros de até 8x para o FSR 4
Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira | •
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A AMD parece estar trabalhando em outra melhoria ao FSR 4 para brigar contra a NVIDIA e o DLSS 4. Segundo registros encontrados no driver de vídeo Adrenalin mais recente, o Time Vermelho já tem uma tecnologia de gerador de múltiplos quadros (MFG), mas com multiplicadores que vão até 8x, mais do que a rival oferece atualmente.
Segundo o software RadeonTuner, os valores já existem no driver, mas a funcionalidade ainda não está disponível. Testes com uma Radeon RX 9000 nos jogos Forza Horizon 6, Pragmata, Resident Evil 9 e Death Stranding 2 foram feitos, mas não foi possível fazer com que o MFG funcionasse. Vale ressaltar que esse indício da tecnologia aponta para algo exclusivo das GPUs RDNA 4 (RX 9000).
AMD já havia prometido o MFG
De qualquer forma, ao que tudo indica, a AMD deve implementar a tecnologia de geração de múltiplos quadros em algum momento no futuro. Na verdade, a própria empresa garantiu que a próxima geração do FSR, chamada de "Diamond", terá upscaling e MFG com aprendizado de máquina de nova geração, além de núcleos mais avançados para o processamento de Ray Tracing e Path Tracing.
Com o multiplicador em 8 vezes, o MFG da AMD pode gerar 7 quadros por IA a cada quadro renderizado pela GPU, se a tecnologia funcionar como já acontece do lado da NVIDIA. No momento, o Time Vermelho já oferece geração de quadro por IA, mas somente no modo X2, ou seja, um quadro "criado" para um quadro renderizado pela GPU.
Além dessa tecnologia, as informações do RadeonTuner, que extrai todas as configurações do driver AMD Adrenaline, mesmo aquelas escondidas, mostram ainda que o Ray Regeneration já está sendo testado. Essa função, assim como o Ray Reconstruction da NVIDIA, promete diminuir ou até eliminar ruídos causados no processamento de Ray/Path tracing.
O FSR 4 representa a melhor versão da suíte de recursos para games da AMD, principalmente com a adoção de IA para melhorar os resultados, algo que a rival já faz desde a primeira versão em 2019. A tecnologia chegou recentemente para as GPUs RDNA 3 e será lançada no começo de 2027 para as Radeon RX 6000.