Tecnologia da Microsoft reduz tempo de carregamento de Forza Horizon 6 em 95%
Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira |

Lançado em outubro do ano passado, o Advanced Shader Delivery (ASD), ferramenta da Microsoft para diminuir a compilação de shaders, mostra do que é capaz agora em Forza Horizon 6. Uma publicação da própria dona do Windows afirma que é possível diminuir o tempo de carregamento do novo game de corrida em 95% em um PC com uma configuração um tanto popular.
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Forza Horizon 6, assim como a maioria dos jogos de PC, precisa carregar os shaders assim que você define as opções gráficas. Isso é feito sempre que você faz alguma alteração. Dependendo dessa mudança e do hardware usado, pode levar alguns minutos. Com o ASD em ação, em um PC com uma Radeon RX 7600 e Ryzen 7 5800, foi possível diminuir o tempo de espera de 1,5 minuto para míseros 4 segundos.
O benefício está disponível para donos de GPUs RDNA 3 e 4, ou seja, Radeon RX 7000 e RX 9000, além dos gráficos integrados mais recentes. Quem tem qualquer chip gráfico que se encaixa nessas gerações, só precisa ter o driver AMD Adrenalin mais recente (26.5.2), e o jogo, claro.
Por enquanto, até o momento dessa publicação, não existem testes com Forza Horizon 6 e o Advanced Shader Delivery com hardware compatível da AMD. A própria Microsoft, em sua publicação, também não nos deu um gostinho do que esperar da tecnologia em vídeo.
O que é e como funciona o Advanced Shader Delivery
O ASD já funcionava em no console portátil ROG Xbox Ally, onde foi sua estreia. O recurso, em poucas palavras, permite que shaders já compilados ou pré-preparados cheguem ao PC do jogador através das lojas digitais ou de parceiros do ecossistema, retirando o peso desse processamento das costas da sua CPU durante a execução do game.
A Microsoft descreve a tecnologia como uma abordagem baseada na distribuição inteligente de shaders, garantindo que o trabalho pesado aconteça antes mesmo de você abrir o jogo. Isso não só ajuda no carregamento inicial, como também diminui os travamentos que acontecem por carregamento de shaders durante o gameplay.
Recentemente, a NVIDIA apresentou sua própria solução. Chamada de Auto Shader Compilation e presente no DLSS 4.5, ele também compila os shaders automaticamente, mas só em jogos em DirectX 12 instalados já com os shaders compilados. o ASC entra em ação toda vez que uma atualização no driver, ou no próprio jogo, acontecer.