O inevitável aconteceu: Asha Sharma mata a Microsoft Gaming
Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira |

A CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, declarou que a marca não existirá mais a partir de agora. Em mensagem para toda a comunidade na noite desta quinta-feira (23), coassinada por Matt Booty, ela afirmou que agora “Nós somos Xbox” e que esta será a identidade da divisão nos próximos passos.
Na iniciativa de trazer a glória da divisão de volta, as ações foram múltiplas desde que a executiva assumiu: desde o fim da campanha de que “isso é um Xbox” até mesmo à redução do preço do Game Pass Ultimate. Rumores apontam que eles também voltarão a investir em jogos exclusivos.
Para Sharma, toda a movimentação tem um motivo: ela aponta que o selo “sempre foi diferente” e que agora alcança “mais de 500 milhões de jogadores ao redor do mundo”, porém o caminho que tomaram deixou o “público frustrado”. Além disso, reforçou que a mentalidade será diferente com a sua estratégia.
Ela reconhece que assumir de vez o nome Xbox torna seu posicionamento mais claro, já que a marca não compete apenas nos games — mas sim com redes sociais, TV, filmes, livros e muito mais que prende a atenção que os fãs dedicam ao cotidiano digital.
“A indústria se tornou global e competitiva. Mais da metade da receita do mercado, jogadores e crescimento acontecem fora dos seus núcleos. Porém, o resto do mundo não é apenas uma indústria maior. Desenvolvedores aumentam a competição com estúdios ocidentais estabelecidos, combinam escala, velocidade e força de vontade para reinventar gêneros que muitos consideravam maduros. O modelo que nos trouxe aqui não será aquele que nos levará adiante”, afirmou a executiva.
E, para alcançarem uma posição adequada neste meio, Asha Sharma viu que algumas coisas tinham de mudar. “Microsoft Gaming descreve a nossa estrutura, mas não nossas ambições. Então, voltaremos para onde começamos e vamos mudar o nome de nosso time. Nós somos Xbox”.
Um novo dia para o Xbox
Na declaração, ela comenta de forma tímida sobre o que farão daqui em diante: “reavaliaremos nossa abordagem com a exclusividade, janela de lançamentos e inteligência artificial, compartilharemos mais conforme estudarmos e tomarmos decisões”.
É importante notar que ela não confirma ou nega que os exclusivos retornarão. Além disso, bota em cheque a presença do Gaming Copilot e o MUSE AI — ferramenta que pode revitalizar jogos retrô através da tecnologia. Se tudo isso seguirá adiante, continua incerto.
“O Xbox estará onde o mundo possa jogar e criar. Construímos uma plataforma global que conecta jogadores e criadores de todos os lugares. Consoles são a base, entregam a experiência premium, e a nuvem leva isso para qualquer dispositivo. O Xbox foi construído para ser acessível, pessoal e aberto. Oferecemos preços flexíveis, para se tornar mais fácil jogar. A experiência se adapta a você, deixará personalizar a forma como se diverte e ajudará a encontrar o que ama e se conectar com as pessoas certas”, prometem Sharma e Booty.
Desde que assumiram a marca Xbox, eles têm realizado uma série de ações positivas que casam com as expectativas da comunidade. Não é certo de que as alterações sejam temporárias ou serão mantidas, mas atendem ao público e mostram que a sua divisão gaming pode estar prestes a retomar a sua força no mercado.
Eles prometem uma série de ações em relação aos seus produtos e serviços, confira abaixo:
Consoles
- Estabilizar a 9ª Geração de forma saudável e com uma base de alta qualidade
- Entregar o Project Helix para ser líder de desempenho e permita jogar os títulos do videogame e PC
- Liderar em acessórios confortáveis, pessoais e de alta performance
- Construir um ecossistema forma que expanda suas escolhas e buscas
Conteúdo
- Crescer e estender o portfólio de franquias que os jogadores amam
- Evoluir nossas parcerias third-party e fortalecer nosso catálogo para um período de 5 anos
- Expandir para a China, mercados emergentes e audiências mobile
- Manter e crescer os jogos como serviço e permanência a longo prazo
- Elevar plataformas centradas em criadores, como Minecraft, The Elder Scrolls e Sea of Thieves
Experiência
- Consertar o essencial para jogadores e parceiros
- Fazer do Xbox o melhor lugar para desenvolvedores e criadores construírem base e crescerem
- Otimizar a descoberta, personalização, fatores sociais e modificações para se conectar com a comunidade
Serviços
- Fortalecer o Game Pass com diferenciações mais claras e com economia sustentável
- Retornar ao negócio de crescimento durável e forte disciplina dos custos
- Tornar o jogo na nuvem nativo, veloz e estável em TVs e dispositivos de baixo custo
- Uso de fusões e aquisições para acelerar o crescimento onde os caminhos orgânicos estão lentos
Confira tudo o que sabemos sobre o Xbox Helix, o próximo console de mesa da companhia e o que esperar do futuro para os hardwares da Microsoft
Fonte: Xbox