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Forza Horizon 6 é o jogo first-party mais bem-sucedido de 2026; veja o ranking

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Imagem de Forza Motorsport
Divulgação/XBOX

Quando se trata de jogos exclusivos, as atenções sempre se voltam para o PlayStation e a Nintendo em seguida. Os títulos mais marcantes e sucesso de vendas vêm de uma das duas (ou das duas juntas, às vezes). Acontece que 2026 tem sido muito diferente, tanto que Forza Horizon 6 já se consagrou como o jogo first-party que mais vendeu, ficando muito acima do segundo colocado, que é da Sony.

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Segundo um levantamento da empresa de pesquisa de mercado, Alinea, o jogo de XBOX faturou US$ 579 milhões desde o lançamento. Esse valor é dividido em 56,7% no ecossistema XBOX (consoles e PC) e o restante fica com a versão de Steam.

Recorde em jogos de corrida

Em relação ao Game Pass, onde Forza Horizon 6 está disponível desde o lançamento, cerca de 1,3 milhão de jogadores fizeram um upgrade no serviço de assinatura para aproveitar melhor o game (gerando US$ 82 milhões em receita), e mais 10 milhões de assinantes, em geral, jogaram o título de corrida da Microsoft.

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Com 8,8 milhões de cópias vendidas, o jogo se torna o título de corrida exclusivo que mais faturou em pouco tempo. Claro, deixando Mario Kart de lado, já que esse é insuperável nesse gênero. Apesar do sucesso, o game ainda andou meio caminho do lucro de Forza Horizon 5, que faturou mais de US$ 1 bilhão no XBOX, Steam e PlayStation.

Com o port de Forza Horizon 6 para PlayStation 5 chegando em janeiro, a Alinea acredita que o game deve superar a marca do Gran Turismo 7, que chegou a US$ 834 milhões de receita.

O maior first-party de 2026

Deixando o gênero de corrida de lado e olhando para outros títulos first-party de PlayStation e XBOX, o game de corrida faturou cerca de 3x mais que Wolverine, o segundo colocado. Claro, vale ressaltar que o jogo da Insomniac Games tem bem menos tempo de lançamento do que Forza Horizon 6. Em terceiro vem MLB The Show 26, que podemos até considerar um empate técnico com Wolverine.

Já Halo: Campaign Evolved, Marathon, Tokon: Fightin Souls, Gears of War: E-Day e Saros geraram menos de US$ 100 milhões, com os dois últimos não chegando nem a US$ 50 milhões.

O Alinea traz outro dado interessante sobre o jogo de Wolverine. Cerca de dois terços dos jogadores jogaram por mais de 10 horas, 54% passaram de 15 horas e 31% foram além de 20 horas. Os dados de troféus do game mostram que metade terminou a campanha, mas somente 12% foram atrás da platina. Você pode conferir detalhes de produção em nossa entrevista exclusiva com o diretor de arte do game.