10 estúdios que são a favor do uso de IA nos videogames
Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira |

A inteligência artificial já é uma realidade inegável nos videogames, apesar das grandes polêmicas que a cercam. A grande dúvida é “qual jogo não usa IA?”, com várias companhias que adotaram a tecnologia no processo de desenvolvimento e outras etapas.
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Ainda que o público mostre uma certa resistência à tecnologia, os desenvolvedores apontam várias melhorias que podem ser aplicadas ao usá-la no processo de produção. Será que o recurso é tão ruim quanto é apontado nas redes sociais e dentro das comunidades?
O Canaltech listou 10 estúdios que são a favor do uso da IA nos videogames, com diferentes tipos de implementação da tecnologia — sejam eles positivos ou negativos. Desta forma, poderá ver sua vasta gama para ter um embasamento maior nas discussões e dentro das polêmicas.
10. Electronic Arts
A Electronic Arts foi uma das primeiras a adotar o uso da IA generativa nos videogames, com o anúncio de sua aplicação ainda em 2023 (quando a tecnologia teve seu grande “boom”). A proposta era agilizar processos e ganhar tempo e é usada principalmente em jogos esportivos como EA Sports College Football, EA Sports FC e outros.
Eles buscam incluir rostos e replicar particularidades dos atletas nos moldes — assim como gerar torcida, condições climáticas e outras funções. De acordo com o estúdio, era a etapa mais maçante e demorada, mas tornou-se mais dinâmica com a inteligência artificial. Porém, na verdade o recurso é exigido para todas as etapas, o que criou uma verdadeira polêmica corporativa recentemente.
9. Krafton
O estúdio mais recente a entrar nesta onda de IA nos videogames, a Krafton tardou, mas anunciou um investimento altíssimo e foco total na tecnologia dentro de seus jogos. Segundo a companhia, ela será aplicada em quase todas as etapas do processo de desenvolvimento de seus jogos.
Responsável por franquias como PUBG Battlegrounds e Subnautica, muitos estimam que estes games receberão uma tonelada de conteúdo através da inteligência artificial. No entanto, muita calma nessa hora: ainda não foram divulgados planos para estas e suas demais IPs no futuro.
8. Sandfall Interactive
O estúdio que venceu o prêmio de Jogo do Ano na The Game Awards 2025 com Clair Obscur: Expedition 33 admitiu recentemente que usou IA generativa durante o desenvolvimento de seu título. De acordo com a Sandfall Interactive, a tecnologia foi aplicada apenas para criação de elementos visuais do aclamado game.
Ainda que tenha gerado polêmica dentro da comunidade, o estúdio aponta que isto não causou a demissão de nenhum artista e que todo o processo foi supervisionado por eles — para garantir sua identidade. A principal crítica se deu pela contradição, já que em entrevistas anteriores foi dito que rejeitavam o uso de inteligência artificial nos videogames.
7. Larian Studios
A aclamada Larian Studios, de Baldur’s Gate 3 (GOTY 2023), também afirmou usar IA generativa no desenvolvimento de seu próximo jogo: o novo Divinity. Conforme afirmado pelo CEO do estúdio, Swen Vincke, ela serve apenas como uma ferramenta auxiliar no cotidiano da sua equipe de produção.
Ele revelou recentemente que o uso da inteligência artificial causou até discussões internas, mas que hoje todos aceitaram bem sua implementação. Segundo as informações que apresentou, ela não causará demissão de artistas (inclusive ele afirmou precisar de mais profissionais no projeto) e vai contar com dubladores, roteiristas e tudo que é visto nas suas experiências.
6. Embark Studios
Não é segredo para ninguém que ARC Raiders usa IA generativa para entreter os jogadores através de seus diálogos, o que foi visto de forma positiva por alguns e o oposto por outros. Porém, como a Embark Studios é uma desenvolvedora independente, era a única forma de trazer um conteúdo diferenciado sem altos custos.
Mesmo com algumas críticas negativas em relação a este aspecto, a produtora Nexon — que foi a responsável pela distribuição do jogo ao redor do planeta — foi bem direta ao público e afirmou: “É importante partir do princípio de que todas as empresas de jogos já utilizam inteligência artificial”. A questão é que eles foram honestos quanto ao uso, diferente de outros.
5. Ubisoft
Assim como a Electronic Arts, os olhos da Ubisoft brilharam forte ainda no início do boom da IA, em 2024. Para explorar tudo o que ela poderia oferecer de bom dentro da indústria de jogos, ela logo anunciou uma ferramenta que criaram e seria usada em seus futuros títulos: o NEO NPC.
Em parceria com a companhia Inworld AI, o objetivo deste software é criar personagens secundários mais realistas — com diálogos que se adaptam às suas ações e eventos dentro dos games. No futuro, desejam que isso se expanda para gerar missões e atividades que enriqueçam a experiência, porém ela não foi vista em nenhum dos títulos produzidos pelo estúdio.
4. Activision
Se existe um estúdio que tem se tornado alvo de vários ataques pelo uso de IA generativa, é a Activision — principalmente com a franquia Call of Duty. Eles utilizam a tecnologia para criar artes e o design de diversos elementos in-game, inclusive alguns que trazem semelhanças gritantes de estilos como o de companhias de animação como a Studio Ghibli.
Em Black Ops 6 eles até tentaram se retratar e conter as reclamações, mas em COD: Black Ops 7 usaram e abusaram disso sem qualquer tipo de comentário. É possível que seus próximos títulos (mesmo de outras franquias) sigam o mesmo padrão, o que tem levantado muitos debates entre os fãs.
3. Microsoft
Assim que o tema IA se tornou mais presente nos debates sobre tecnologia, a Microsoft estava por perto para aproveitá-la. Ela não é apenas a favor, como já aplicou a inteligência artificial de diversos modos dentro do seu ecossistema dos games ao longo dos últimos anos.
Além de introduzir o Gaming Copilot — um assistente para os seus jogos no PC, que ajuda com dicas para enfrentar inimigos e passar de fase —- eles têm outras propostas interessantes como a recuperação de experiências retrô através dos seus recursos. O objetivo é adaptar sua jogabilidade para padrões modernos, o que é bem promissor e pode reviver muitos projetos.
2. Nintendo
Como percebeu, nem tudo relacionado à IA tem o “generativo” por perto. E a Nintendo é um bom exemplo disso, que utiliza sua parceria com a NVIDIA para trazer melhorias e aprimorar ainda mais a experiência dos usuários em seus consoles.
O Nintendo Switch 2 utiliza a tecnologia de upscaling, que melhora a resolução de seus jogos através da inteligência artificial — o que permite um desempenho mais elevado aos jogadores. Ainda que não seja amplamente utilizado, é possível que futuros lançamentos contem cada vez mais com o recurso.
1. Sony
Por falar em upscaling, é importante reforçar que a Sony foi a primeira a aplicar isto de forma ampla em seus consoles. O PlayStation 5 Pro foi o primeiro videogame a trazer seu próprio sistema através de IA com o PSSR e a promessa é de ampliar este suporte.
Em parceria com a AMD, eles garantem que vão melhorar ainda mais o uso da inteligência artificial dentro deste âmbito e oferecer um suporte maior aos jogos de 2026 em diante. Eles também já demonstraram a criação de NPCs e personagens através da tecnologia, com respostas dinâmicas às ações dos jogadores (porém, ainda não aplicadas na prática).
O uso da IA nos videogames já é vasto
Estes foram apenas alguns exemplos de estúdios e grandes produtoras que já usam a IA para enriquecer seus jogos. Vários outros já trabalham em projetos próprios com a tecnologia, como a Embracer Group, Roblox Corporation, Epic Games e centenas de outros.
Ainda que exista resistência por uma parcela dos jogadores, o fato é que elas são usadas e provavelmente estas companhias não vão recuar (ao menos tão cedo) — mesmo com acusações sobre o consumo exagerado de energia, água e recursos naturais para o seu funcionamento. Entre aqueles que são a favor do uso da inteligência artificial nos jogos, estão:
- Sony
- Nintendo
- Microsoft
- Activision
- Ubisoft
- Embark Studios
- Larian Studios
- Sandfall Interactive
- Krafton
- Electronic Arts
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