Como ficarão os jogos indie no Xbox Helix? Diretor do ID@Xbox explica
Por Gabriel Cavalheiro • Editado por Jones Oliveira |

O diretor global do ID@Xbox, Guy Richards, afirmou estar otimista com o papel do programa de jogos indie para o Xbox e o Project Helix. O objetivo da iniciativa será consolidar a mentalidade de “construa uma vez, lance em qualquer lugar”, conforme revelou o executivo em entrevista ao portal Polygon, concedida na última quarta-feira (11), durante a GDC.
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O ID@Xbox marcou presença na feira voltada para desenvolvedores e empresas, levando 13 demonstrações de jogos sob o selo do programa. De acordo com Richards, a iniciativa deve seguir os planos globais da Microsoft para o Xbox Helix: um futuro integrado no qual, para desenvolver um jogo para o Xbox, basta criá-lo para PC.
Há 13 anos, o programa ajuda ativamente os desenvolvedores independentes, não apenas destacando seus jogos, mas também fornecendo suporte com kits de desenvolvimento. O executivo deixou claro que o setor de jogos indies está bem diferente e necessita de outras formas de apoio em comparação a 2013, ano em que o selo foi anunciado.
“Os problemas que estávamos resolvendo para os desenvolvedores independentes na época são muito diferentes dos que vamos resolver hoje e no futuro. [...] Treze anos atrás, o maior desafio era o acesso e a capacidade de publicar. Hoje, a maior restrição para os desenvolvedores é, provavelmente, o tempo. Há muito trabalho que estamos fazendo para simplificar os processos”, declarou Guy Richards.
Os jogos independentes têm ganhado cada vez mais destaque nos últimos anos. Em 2025, por exemplo, Hollow Knight: Silksong e Clair Obscur: Expedition 33 foram lançados sob o selo ID@Xbox. Nem é preciso dizer que ambas as produções foram sucessos estrondosos, sendo inclusive indicadas a Jogo do Ano no The Game Awards 2025.
Richards disse estar otimista com o futuro do programa, embora não tenha esclarecido exatamente quais são os planos da nova CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, nem qual é a visão dela sobre os títulos independentes.
Asha Sharma vê futuro nos jogos independentes?
Richards rasgou elogios ao ex-chefão do Xbox, Phil Spencer. “Phil tem sido um líder brilhante. Tem sido uma oportunidade fantástica aprender e trabalhar com ele nos últimos dois anos”, contou. Embora Sharma tenha assumido o cargo há poucas semanas, o diretor global do ID@Xbox afirmou que a "entrada de Asha tem sido muito revigorante".
A nova representante máxima do Xbox também compareceu à GDC e fez uma aparição especial na apresentação do ID@Xbox. Sharma foi vista em conversas com criadores durante o evento, e Richards afirmou que ela “está mostrando muita curiosidade e, realmente, respeita os desenvolvedores e o ofício de fazer jogos”.
Há muita preocupação sobre a liderança de Sharma em um Xbox que vem sofrendo com decisões questionáveis, tanto por parte da comunidade quanto da própria Microsoft. O principal motivo para isso é, justamente, a experiência praticamente nula da executiva com videogames e seu passado não muito distante liderando uma divisão de IA (Inteligência Artificial) da empresa.
O chefe do ID@Xbox não confirmou se houve conversas com Asha Sharma sobre o futuro do programa. “A visão que ela estabeleceu para o Xbox foca em grandes jogos”, apontou Richards. “Quando olho para a última década, mais ou menos, noto que algumas das maiores inovações vieram de estúdios independentes. Pequenas equipes assumindo riscos altíssimos. Roguelikes, survivor-likes e simuladores de vida aconchegantes. Alguns desses até viram tendências no mercado de jogos convencionais."
Ele prosseguiu: "Aí é, de fato, onde o ID@Xbox se concentra: ajudar a trazer novas ideias de desenvolvedores que querem assumir riscos para a plataforma. Então, quando observo a visão de trazer grandes jogos para o Xbox e capacitar as equipes a assumirem riscos substanciais, percebo que esse é o coração e a alma do que a marca faz.”