Adeus “compiling shaders”? Microsoft promete acabar com velha dor do PC gamer
Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira |

A Microsoft apresentou, durante a Game Developers Conference, o Advanced Shader Delivery, uma infraestrutura que promete organizar a coleta de estados/shaders para gerar um Precompiled Shader Database (PSDB) offline e distribuir esses shaders pré-compilados para o console, reduzindo o tempo excessivo de carregamento de alguns títulos.
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Hoje em dia, o que acontece quando se inicia um novo game? Os jogadores são forçados a esperar alguns minutos enquanto toda essa etapa ocorre no computador. É um procedimento especialmente “chato” e que testa a paciência de muita gente.
No entanto, com o Advanced Shader Delivery, a companhia pretende entregar shaders pré-compilados através de “uma imensa matriz de drivers e GPUs por todo o ecossistema Windows”. A NVIDIA afirma trabalhar com a Microsoft para implementá-la ainda em 2026.
A Intel e a Qualcomm revelaram que também pretendem dar suporte à tecnologia com suas placas gráficas (sejam elas dedicadas ou integradas) em um “breve futuro”.
Como funciona o Advanced Shader Delivery?
Os desenvolvedores de jogos podem utilizar a API Direct3D para criar um State Object Database (SODB) — responsável por representar os objetos e assets do jogo a nível de motor gráfico.
Deste modo, este banco de dados é implementado em múltiplos compiladores de shaders e cria o Precompiled Shader Database (PSDB, que não é o partido político, diga-se de passagem). Esta otimização teria suporte a diversos modelos de vídeo das fabricantes de hardware.
O plano da companhia é tornar o PSDB um arquivo que pode ser baixado junto ao jogo de PC, o que permitiria ao jogador ver um tempo de carregamento similar ao de consoles —- que já têm um processo parecido ao que desejam acrescentar aos computadores.
Atualmente, estúdios e produtoras deixam os códigos dos shaders descompilados. Ou seja, toda vez que inicia um título, eles são reunidos no cache e o tempo varia para cada hardware e driver instalado na sua máquina.
O PSDB do Advanced Shader Delivery também pode ser atualizado por companhias que produzem GPUs, através de drivers. Na prática, qualquer alteração você terá um update de modo fácil — em vez de ter de recompilar toda vez que um driver mudar algo.
Não é uma novidade da Microsoft
O sistema foi mostrado em ação nos dispositivos ROG Xbox Ally, lançados no fim de 2025. De acordo com a Microsoft, experiências como Avowed tiveram uma redução de até 85% no tempo de carregamento. Isso é um divisor de águas para quem depende da autonomia da bateria dos portáteis.
Nos PCs, apenas alguns jogos baixados no app Xbox têm acesso ao Advanced Shader Delivery. No entanto, a companhia afirma que não se limitará ao próprio ecossistema: “no futuro, qualquer loja poderá compilar os SODBs para PSDBs e distribuí-los”, anunciou.
O recurso estará disponível para desenvolvedoras de motores gráficos a partir de maio, através do programa Xbox Partner Center. Até lá, a Microsoft deseja atualizar a API e tornar seu uso ainda mais fácil para criar e testar PSDBs.
Ainda assim, é um processo que será lento. Enquanto fabricantes como NVIDIA, Intel e Qualcomm ainda buscam compreender como a tecnologia facilitará o uso de suas GPUs para games, motores gráficos como a Unreal Engine (da Epic Games) ainda passam por testes com a otimização.