007 First Light tem FSR 3 implementado de uma forma que você nem imagina
Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira |

Com menos de 24 horas de lançamento, 007 First Light tem agradado os fãs de James Bond. O game foi prometido, inicialmente, com Path Tracing para PC, que claramente precisa de DLSS e FSR. No caso da tecnologia da AMD, o game da IO Interactive até conta com o FSR 3, mas implementado na engine do jogo, algo nada comum.
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007 First Light não oferece o FSR 4, mas segundo o Computerbase, ele conta com FSR 3.1.5. Por isso, a implementação para FSR 4.1 não seria tão complicada assim, se não fosse por um fato: a tecnologia da AMD está integrada diretamente ao motor gráfico do game. Por isso, sem DLLs, não é possível nem fazer mods de upgrade para a versão mais recente da suite de recursos do Time Vermelho.
Isso é bastante estranho, já que o caminho que os desenvolvedores seguem é, geralmente, o de implementar o FSR através de arquivos externos, e caso o jogo chegue com FSR 3, é possível atualizá-lo para FSR 4 e até permitir que mods nesse sentido sejam criados. Assim, a IOI travou a implementação nativa e da comunidade para a versão mais recente.
007 First Light parece ser um jogo para as GeForce RTX
Esse é um título feito em parceria com a NVIDIA, e por isso, especulações acerca da ausência do AMD FSR 4 já surgiram. Além disso, 007 First Light também não oferece Intel XeSS. Mesmo com essa parceria, os desenvolvedores não foram capazes de implementar o Path Tracing no lançamento, algo que ainda não tem data exata para chegar, embora tenham garantido para o nosso inverno.
Quem se beneficiará com a chegada da tecnologia avançada de renderização são os donos de placas GeForce RTX, principalmente a série RTX 50, já que oferece hardware mais moderno para lidar com o processamento e maior suporte ao DLSS 4.5.
Em meus testes, que você pode conferir linkado no início dessa publicação, mostrei que o jogo precisa de bastante polimento ainda. No quesito gráfico, existem muitos artefatos diferentes em assets variados, os efeitos não são reproduzidos com fidelidade, o que acaba quebrando a imersão. Além disso, presenciei diversos bugs, a maioria simples, mas um deles me impediu de progredir e tive que reiniciar o game.
Mesmo assim, a IOI entregou o melhor jogo retratando James Bond desde 007 Goldeneye, que é um dos melhores jogos de Nintendo 64 e do grandes da história dos games.
Fonte: Computerbase