Xbox Series X | Jogos a 60 FPS ficam a cargo das produtoras, diz Microsoft

Por Felipe Ribeiro | 14 de Maio de 2020 às 10h48
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Ficha técnica

O hype para o Xbox Series X aumentou bastante desde a apresentação da semana passada, quando a Microsoft mostrou alguns dos jogos que chegarão ao seu novo console. Mas algo chamou a atenção do público e do mercado: Assassin's Creed: Valhalla. Além de não termos visto um gameplay robusto, ficou a dúvida quanto ao desempenho do jogo no vindouro videogame, que, como sabemos, será capaz (assim como o PlayStation 5), de executar games a 60 quadros por segundo.

A Ubisoft, publisher responsável por Valhalla, disse que o próximo jogo da sua principal franquia rodará a, pelo menos, 30 FPS no novo console da Microsoft. A notícia veio como um banho de água fria naqueles que esperavam ver jogos em 4K/ 60 FPS como padrão. Porém, segundo a Microsoft, o problema não está no hardware do Xbox Series X, mas sim no que as desenvolvedoras poderão fazer ao aproveitar o poderio dele.

Tom Warren, jornalista do The Verge, conversou brevemente com Aaron Greenberg, gerente geral de Xbox, e elucidou um pouco mais as coisas. Segundo Greenberg, as desenvolvedoras determinarão como aproveitar os recursos de desenvolvimento do console e que os 60 FPS não serão um padrão imposto pela Microsoft. A empresa, aliás, acabou recuando neste tema, já que, por diversas vezes, chegou a dizer que o console seria capaz de rodar os jogos a essa taxa de quadros por padrão e com poderio para chegar a 120 FPS.

É bom lembrar que, além da resolução e da taxa de quadros, devemos levar em conta que os consoles da próxima geração serão capazes de atribuir ainda mais recursos aos games, como o uso do Ray Tracing em tempo real e novas tecnologias de som. Além disso, Assassin's Creed: Valhala e outros tantos títulos third party lançados para o Xbox Series X chegarão ao Xbox One X, o que deve, pelo menos no início da vida do novo console, deixar os jogos bem parecidos.

Halo Infinite: 4K e 60 FPS

O mesmo problema não deve acontecer com os jogos first party, ou seja, aqueles desenvolvidos pelo Xbox Game Studios. Com a promessa de ser lançado junto com o Xbox Series X, Halo Infinite será capaz de rodar não apenas a 60 quadros por segundo, mas também com resolução 4K nativa e todos os recursos gráficos disponíveis. Pelo menos é o que garantiu um desenvolvedor da 343 Industries, estúdio pertencente à Microsoft e que é responsável pela franquia atualmente.

Pode parecer desapontador ver que um console da próxima geração não chegue nem perto do que os PCs já fazem há algum tempo em termos de desempenho nos jogos, mas é possível que vejamos sensíveis melhorias com o passar dos anos. É bom lembrar que isso já aconteceu com o PlayStation 4 e com o Xbox One, com os games de final de geração sendo visivelmente superiores aos do início, mesmo nas versões padrão dos videogames.

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