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Xbox Series S pode estar sofrendo com falta de memória

Por  • Editado por  Wallace Moté  | 

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Ivo Meneghel Jr/Canaltech
Ivo Meneghel Jr/Canaltech

Relatos de erros por falta de memória em Borderlands 3 reacenderam discussões em torno das limitações do Xbox Series S, console mais básico da Microsoft para a atual geração e opção mais acessível para os consumidores em relação ao Xbox Series X. Tomando proporções maiores desta vez, especialmente diante de casos parecidos em placas de vídeo com 8 GB ou menos de memória dedicada no PC, a situação é complexa e poderia ter a falta de otimização como principal problema.

Desde o lançamento em novembro de 2020, o Xbox Series S tem sido alvo de discussões por conta das suas especificações. Apesar de ter uma CPU da AMD similar à do PS5 e Xbox Series X, com 8 núcleos Zen 2 (mesma arquitetura da linha Ryzen 3000), o pequeno console tem uma GPU RDNA 2 (arquitetura das Radeon RX 6000) bastante reduzida de 20 Unidades Computacionais (CUs), entregando poder computacional de 4 TFLOPs (algo próximo do PS4 Pro), o equivalente a menos da metade dos 10,28 TFLOPs do PS5, e 12 TFLOPs do Series X.

Mais do que isso, a máquina apresenta apenas 256 GB de armazenamento SSD — ainda veloz, atingindo 2,5 GB/s de taxa de transferência — e, o aspecto considerado mais grave por alguns desenvolvedores, apenas 10 GB de RAM. Pela forma como a Microsoft desenvolveu essa geração do Xbox, os 10 GB de memória são divididos em duas partes: 8 GB para games, com velocidade de 224 GB/s; e 2 GB mais focado no sistema, com meros 56 GB/s de transferência.

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Da ausência de Ray Tracing em games que utilizam a técnica no PS5 e Series X, até limitações de taxas de quadros a 30 FPS com menor resolução, o Series S chegou a ser criticado por alguns desenvolvedores, a ponto de receber uma atualização no kit de desenvolvimento que liberava mais memória para as produtoras. Com ou sem falhas, é inegável que o aparelho tem um papel importante na geração, por permitir que mais usuários tenham acesso a games recentes por quase um terço do preço dos modelos mais potentes.

Dito isso, novos relatos divulgados pelo usuário do Reddit u/jokekiller94 reacenderam as discussões a respeito das capacidades do console básico. O jogador divulgou uma foto mostrando o game Borderlands 3 fechando inesperadamente por supostamente "não ter RAM suficiente" para funcionar. Comentários de outros donos do Series S citam problemas parecidos, com usuários do Series X indicando não sofrerem com o problema.

O consenso é que, curiosamente, o Quick Resume — a função dos novos Xbox que mantém diversos jogos abertos ao salvar estados no SSD — poderia ser o culpado. Manter muitos títulos abertos estressaria demais o sistema de memória, já bem limitado no Series S, levando a erros como o visto em Borderlands. Acredita-se ainda que a falta de otimização contribua para a falha, já que o desempenho do game também não é dos melhores em PCs mais simples.

No fim das contas, é preciso ter calma para julgar relatos como esse, ao menos nesse momento, ainda que questionamentos sobre como o videogame mais barato da Microsoft vai se comportar conforme jogos mais exigentes forem desenvolvidos sejam mesmo levantados, especialmente em uma época em que já estamos presenciando alguns games sofrendo com má performance em placas de vídeo com 8 GB ou menos de VRAM.

Fonte: via Tom's Hardware