Tecnologia da Intel promete acabar com uma das maiores chatices dos games no PC
Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira |

Compilação de shaders é um dos maiores inimigos dos PC gamers. Isso é um dos motivos da causa de travadas severas enquanto novos efeitos, por exemplo, são carregados, além de tempo de carregamento longo. Donos de GPUs da Intel, seja placa de vídeo ou gráficos integrados, agora poderão ter uma experiência mais fluida nesse sentido graças à mudanças a nível de driver com a chegada do "Precompiled Shader Distribution".
A tecnologia, que se parece com o Advanced Shader Delivery (ASD) da Microsoft, por enquanto limitado ao ROG Xbox Ally, baixa os shaders de um jogo antecipadamente. Assim, você não precisa esperar que um os shaders sejam compilados antes de o game iniciar (lembra do terror que foi em The Last of Us para PC?), deixando a experiência mais fluida.
Games suportados
Se o seu hardware oferece suporte, assim que o driver detecta o game compatível, ele já inicia a compilação de shader antes mesmo de precisar abri-lo. E falando nos jogos, esses são os compatíveis por enquanto:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
Benchmarks com o Precompiled Shader Distribution
Segundo benchmarks da própria Intel, placas de vídeo da série Arc B, como a B580, entregarão carregamentos 2x mais rápidos em relação à falta de compilação dos shaders. Já donos de notebooks com CPUs Intel Core equipados com a iGPU Arc 140V poderão usufruir de carregamentos mais do que 3x mais rápidos. God of War Ragnarok, por exemplo, tem seus shaders carregados 24x mais rápidos com a tecnologia.
É possível que a AMD e NVIDIA implementem o ASD da Microsoft em seus drivers, entregando o mesmo benefício que a Intel está mostrando aqui. Esse caminho colocaria os PCs no mesmo nível dos consoles quando se trata de carregamento de shaders e essa dor de cabeça pode, enfim, virar coisa do passado daqui um tempo para os PC gamers.


