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Driver da NVIDIA usa nuvem para resolver lentidão da compilação de shaders em jogos de PCs

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Call of Duty: Modern Warfare 4
Divulgação/Microsoft

Stuttering em jogos de PC é um dos maiores problemas dessa plataforma e ele pode acontecer por diferentes motivos. Uma delas é a compilação de shader enquanto a jogatina acontece, causando quedas abruptas de desempenho. Donos de placas GeForce RTX agora podem ter esse problema amenizado com o driver 621.01 que saiu hoje (22), com potencial de entregar uma experiência mais fluida em jogos que suportam a tecnologia.

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O grande trunfo dessa nova versão do driver é a introdução do suporte ao Microsoft Advanced Shader Delivery, recurso projetado para o Windows 11 e para o ecossistema Xbox no PC, ou seja, não funciona em jogos instalados no Steam. A tecnologia reorganiza como os arquivos de shader são transferidos e processados pelo hardware.

Em vez de exigir que a CPU compile novos efeitos de iluminação e texturas às pressas durante a movimentação pelo mapa, o que gera as incômodas travadas, ou ainda fazer isso previamente, a tecnologia disponibiliza os shaders carregados na nuvem para uma combinação específica de GPU e driver. Esses arquivos são baixados por jogos que suportam a tecnologia, começando com Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4. 

Outras novidades com o novo driver

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O driver 621.01 chega preparado para os novos lançamentos como COD: MW4 e o RPG de ação chinês Phantom Blade Zero, que chegam com otimizações dedicadas neste pacote Game Ready.

No caso do game da Activision, além do suporte ao Advanced Shader Compilation, ele chega também com suporte total ao pacote DLSS 4.5, com direito ao upscaling, gerador de quadros e gerador de múltiplos quadros até o modo 6x, e a tecnologia NVIDIA Reflex, necessária no caso da ativação do Frame Generation.

Já Phantom Blade Zero, que já testamos e será lançado no dia 29 de outubro, chega com Ray Tracing e Path Tracing, que podem ser melhorados com o Ray Reconstruction do DLSS 4.5. Com o peso da tecnologia que deixa qualquer jogo consideravelmente mais bonito, é possível ativar o gerador de quadros dinâmico, que ajusta a taxa de FPS baseada no teto estabelecido pelo jogador ou pela taxa máxima de atualização de imagem do monitor.

 

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