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Driver da NVIDIA deixa sensor de temperatura das GPUs GeForce RTX bugado

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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Brenno Barreira / CanalTech
Brenno Barreira / CanalTech
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Desde o lançamento das GeForce RTX 50, diferentes problemas de driver surgiram, afetando também outras gerações de GPUs da NVIDIA. O mais recente deles, 576.02, foi liberado na semana passada com um bug nos sensores de temperaturas, algo que diferentes usuários já começaram a relatar internet afora.

O novo driver traz o DLSS 4 para Black Myth: Wukong e No More Room in Hell 2, além de suporte à GeForce RTX 5060 Ti lançada no mesmo dia. Além disso, várias melhorias e correções foram feitas, entre elas a tela preta que muitos usuários de GPUs GeForce RTX estavam enfrentando há meses.

Porém, no meio de todos esses ajustes, veio um novo problema: um bug nos sensores de temperatura. Diferentes usuários têm relatado que a temperatura apresentada por aplicações de terceiros, como o MSI Afterburner ou do Windows, não está correta.

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GPUs com o bug apresentam temperaturas baixíssimas

Há quem diga que a placa de vídeo fique travada em 21 graus, mas essa não é a temperatura real, já que é um valor muito baixo até para a GPU em modo ocioso. Quem passa pelo problema diz que as fans disparam em jogos pesados, o que é normal, mas a temperatura apresentada no monitoramento é muito baixa e anormal.

Alguns usuários relatam que o bug do sensor de temperatura pode acontecer depois de reiniciar o PC após deixá-lo suspenso, ou depois de uma inicialização rápida (algo configurável pela BIOS). Desinstalar e instalar novamente os programas que fazem o monitoramento parece não resolver o problema.

Além disso, os relatos indicam ainda que não é possível fazer ajustes nos clocks da placa de vídeo uma vez que o bug acontece, algo que trava qualquer customização na GPU.

Até o momento, alguns usuários dizem que reiniciar o PC resolve, mas não parece ser uma solução garantida para todos. Placas de vídeo das séries GeForce RTX 30 e RTX 40 também foram afetadas pelos problemas. A NVIDIA ainda não se pronunciou sobre o assunto.

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