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DLSS foi criado "na hora" pelo CEO da NVIDIA, Jensen Huang

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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O NVIDIA DLSS veio para revolucionar a forma como PCs rodam games com o auxílio de IA. A tecnologia foi pensada pelo próprio Jensen Huang, fundador e CEO da empresa, segundo o livro "The NVIDIA Way", do autor Tae Kim, que conversou por cerca de uma hora com Huang e colheu diferentes informações sobre a empresa.

No livro, Kim aborda diferentes questões relacionadas à NVIDIA, entre elas o DLSS. O autor conta que enquanto os pesquisadores trabalhavam na ideia em geral, o CEO da empresa viu seu potencial e direcionou o restante do desenvolvimento ao que hoje conhecemos.

"Jensen inventou o DLSS na hora. Os pesquisadores inventaram essa coisa incrível, mas Jensen viu para o que ela servia. Não era o que eles haviam pensado. Isso mostra como Jensen é um líder e como ele é técnico e inteligente", conta o autor.
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Frame gen do DLSS 3 demorou vários anos para ser criado

Já o maior avanço seguinte, que foi o gerador de quadros presente no DLSS 3, o trabalho foi maior e levou 6 anos para ser desenvolvido. A tecnologia cria um frame por IA a cada frame renderizado pela GPU. Com as GeForce RTX 50 e o DLSS 4, a NVIDIA trouxe o gerador de múltiplos quadros, que funciona de forma parecida, mas conseguindo criar até 3 quadros por IA.

Dias depois da revelação das novas GPUs Blackwell na CES 2025, a NVIDIA revelou o motivo pelo qual o DLSS entrega imagens com qualidade superior com seu upscaler, mesmo renderizando em baixas resoluções. A empresa conta com um supercomputador com milhares de GPUs mais recentes trabalhando sem parar, através de IA, já há 6 anos.

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