Xbox confirma que outro projeto da era Phil Spencer está morto
Por Gabriel Cavalheiro • Editado por Jones Oliveira |

O diretor global do ID@Xbox, Guy Richards, revelou que a Microsoft seguiu um caminho diferente do Project Moorcroft, programa do Xbox Game Pass que pagaria estúdios para criar demonstrações de jogos futuros para o serviço. A informação parte de uma entrevista publicada nesta quinta-feira (12) entre o executivo e o jornalista do The Game Business, Christopher Dring, durante a GDC.
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O Project Moorcroft foi um programa anunciado pela Microsoft em 2022 que entraria em vigor no ano seguinte. A ideia era que o projeto fosse uma alternativa a eventos como a E3 e a PAX, nos quais os desenvolvedores criariam demos de seus jogos para o Xbox Game Pass e obteriam feedback sem o custo de expor em feiras físicas.
"Era um programa no qual estávamos experimentando algumas ideias de como poderíamos apoiar demos no Xbox", afirmou Richards. O diretor também explicou que a abordagem da empresa quanto aos jogos independentes mudou. "Temos feito nossos próprios festivais de demos do ID@Xbox na loja, o que é uma ótima oportunidade para disponibilizar os jogos antecipadamente para os jogadores experimentarem. Especialmente se você tem uma página de produto no ar e pode começar a acumular adições à lista de desejos no Xbox."
Richards não explicou exatamente se o Project Moorcroft foi engavetado, mas declarou que "demos são uma área na qual temos focado, mas em uma direção um pouco diferente do que era o Moorcroft".
Este não é o único projeto levantado na gestão de Phil Spencer que acabou não vendo a luz do dia. Embora não tenha sido exatamente culpa da liderança, outro notável projeto que acabou caindo no esquecimento foi a loja mobile do Xbox. A Microsoft chegou a afirmar que a plataforma estava pronta, mas que foi barrada por decisões judiciais envolvendo o Google e a Apple.
Nova CEO do Xbox volta atrás em campanha de marketing
Além de projetos engavetados, estúdios fechados e jogos cancelados, o Xbox recentemente deu um passo para trás em sua polêmica campanha de marketing "Isso é um Xbox".
A ação afirmava que qualquer dispositivo poderia ser um Xbox, o que descentralizou o foco da marca no console de mesa. Com poucas semanas no cargo, a CEO da divisão de games, Asha Sharma, parece ter voltado atrás na campanha.
Isso porque o conteúdo relacionado à campanha "Isso é um Xbox" foi retirado do Xbox Wire dos Estados Unidos, blog oficial da marca. A eliminação do material acontece pouco depois da gestão de Sharma abrir vagas para cargos de liderança no setor de marketing do Xbox.
Fonte: GameSpot