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Sony confirma que PlayStation 6 terá tecnologia de frame generation por IA

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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Charles Sims/Unplash
Charles Sims/Unplash

O arquiteto-chefe da Sony Interactive Entertainment (SIE), Mark Cerny, confirmou ao Digital Foundry na última sexta-feira (20) que as plataformas PlayStation receberão uma ferramenta para gerar quadros via inteligência artificial.

Apesar de não ter revelado qual será, tudo indica que o videogame que contará com a funcionalidade será o PS6previsto para chegar antes de 2030. Além disso, o próprio arquiteto se esquivou de responder qual o console que receberá e se isso poderá ser visto ainda em seu lançamento. 

Segundo Cerny, o co-desenvolvimento do upscaling PSSR 2 no PlayStation 5 Pro em conjunto com a AMD garante melhorias na tecnologia FSR 4 e aprimorou a geração de quadros. Isto a posiciona em evidência para implementar a mesma técnica em seus futuros hardwares. 

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Apesar de não detalhar muito sobre o que podem trazer no futuro, esta parceria entre a Sony e a fabricante de chips parece ter beneficiado ambas as companhias e promete aprimorar ainda mais os jogos daqui em diante.

“Para esclarecer algumas coisas da colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo co-desenvolvido do upscaling FSR Redstone (FSR 4). A FSR Frame Generation também é baseada em uma tecnologia co-desenvolvida. Estou muito feliz na forma que este trabalho progride e uma biblioteca de geração de quadros equivalente deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation”, aponta Mark Cerny.

Um dos maiores nomes da SIE e responsável pela construção dos videogames PlayStation desde o PS2, o arquiteto-chefe revela que não devemos ver nada do tipo em 2026, mas diz estar empolgado para falar mais sobre o que virá em um breve futuro. 

Diferenças entre geração de quadros e upscaling

Antes de xingar a Sony pelos temores que existem acerca do DLSS 5, vale lembrar que a tecnologia de upscaling e a geração de frames são duas coisas totalmente diferentes. 

O upscaling se trata de passar um “filtro” para trazer melhores resoluções na sua tela. Já a geração de quadros é um pouco mais complexa, mas, em resumo, é como se a inteligência artificial criasse um novo quadro entre os já existentes para tornar as experiências mais fluídas.

A IA preenche a lacuna entre dois quadros nativos, o que ajuda na percepção de um movimento muito mais suave. Apesar de ser gerado por IA, ele não “inventa” nada, apenas complementa o que já é visto em cada game — tanto seu estilo artístico, cenários e outros elementos da tela.

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Vale notar que, mesmo no PlayStation 5 e o Xbox Series, jogos ainda chegam travados em 30 FPS. Nos computadores, graças à geração de quadros da NVIDIA e AMD, podemos ver melhorias para 60 FPS ou mais. 

O que a Sony deseja é trazer isto para o PlayStation 6 e tornar o seu hardware ainda melhor. Do lado da Microsoft, o Xbox Helix já foi anunciado como uma mistura entre console e PC — o que deve incluir todas estas ferramentas de forma nativa, junto ao Steam Machine e outros.

Deste modo, já que o PS5 e o PS5 Pro não conseguem trabalhar com este modelo de machine learning, a Sony quer se colocar na disputa da próxima geração de hardwares. Além do apoio da AMD, a fabricante também precisará do suporte dos estúdios para alcançar o resultado almejado. 

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Fonte: Digital Foundry