Roblox apresenta pacote de inovações na RDC 2025 e mira 10% do mercado de games
Por Fabricio Vitorino |

A Roblox realizou, no início de setembro, a sua conferência anual de desenvolvedores, o Roblox Developers Conference (RDC), em San Jose, Califórnia. O evento, que já se consolidou como o principal encontro da comunidade global de criadores da plataforma, trouxe anúncios de peso em inteligência artificial, monetização, infraestrutura e segurança. O CEO e fundador David Baszucki, conhecido como “Builderman”, afirmou que a empresa mira alto: quer capturar 10% de toda a receita global de conteúdo em jogos digitais.
Segundo Baszucki, a Roblox está em um momento decisivo. “Na Roblox Developers Conference deste ano, apresentamos inovações essenciais projetadas para fortalecer nossa comunidade de criadores e avançar em nossa visão de capturar 10% de toda a receita de conteúdo em jogos”. E, para isso, o foco é ter uma plataforma com performance “espetacular”, que opere com folga, e que comporte o ambicioso projeto de expansão da empresa.
Um dos anúncios de maior impacto foi o pacote de inteligência artificial integrado ao Roblox Studio. Agora, desenvolvedores poderão criar objetos 4D totalmente funcionais a partir de simples comandos de texto. Carros, armas e outros itens deixam de ser apenas modelos estáticos e passam a ter funcionalidades prontas para uso em experiências. A promessa da empresa é que projetos que levariam meses possam ser concluídos em poucas semanas.
IA acelera criação de jogos e reduz barreiras para pequenos estúdios
Mas a IA não se limita à criação de objetos. Também foram lançadas APIs de texto para fala e de fala para texto, além de um sistema de tradução de voz em tempo real. Isso significa que jogadores de diferentes idiomas poderão interagir com mais fluidez, sem atritos, e criadores poderão desenvolver experiências baseadas em comandos de voz. Para os pequenos estúdios, que muitas vezes contam com menos de dez pessoas, a tecnologia representa um salto absurdo de produtividade.
Outro destaque foi o lançamento do Roblox Moments, recurso que permite capturar, editar e compartilhar vídeos curtos de até 30 segundos diretamente dentro da plataforma. E sim, você já viu isso antes - mas a empresa jura de pés juntos que não é uma cópia do TikTok ou Stories, e nem a ambição é concorrer com as big techs.
A ideia é transformar conquistas, falhas e momentos memoráveis em clipes que servem de porta de entrada para novas experiências. “Queremos tornar simples para jogadores e criadores registrar, compartilhar e inspirar outros a descobrir experiências. Mas não temos planos de abrir comentários ou competir com as redes sociais”, revelou ao Canaltech um dos responsáveis pelo Moments. “O Roblox é realmente um mundo digital separado. O Moments é sobre descoberta dentro dele. Não sobre virar outra rede social”, reforça.
Datacenter em São Paulo reforça peso do Brasil
No campo da infraestrutura, a empresa surpreendeu ao anunciar que o datacenter em São Paulo entrou em operação parcial antes do previsto. Originalmente programado para 2026, o hub começou a atender conexões já em setembro de 2025. A estrutura tem certificação ISO 50001 para eficiência energética e opera com eletricidade 100% renovável. Em picos recentes, chegou a processar 2,7 milhões de conexões simultâneas.
Jerret West, Diretor de Marketing da Roblox, ressaltou o peso do mercado brasileiro. “Por todos os indicadores, o Brasil é um dos países mais críticos do nosso portfólio. Está no top 5 global”. Ainda segundo West, nos últimos quatro anos, o número de usuários no país cresceu 181%, consolidando o Brasil como prioridade para a empresa.
As novidades também incluíram mudanças na monetização. O programa Developer Exchange (DevEx) vai aumentar em 8,5% o valor pago na conversão de Robux para dinheiro real. Agora, 100.000 Robux renderão US$ 380, contra US$ 350 anteriormente. Somente em 2024, os criadores já haviam faturado mais de US$ 1 bilhão pelo programa, e a expectativa é de superar esse patamar em 2025.
Comunidade, monetização e segurança sustentam a expansão
Baszucki ressaltou que todo esse crescimento é sustentado pela força da comunidade. “Com mais de 111,8 milhões de usuários ativos diários e mais de 390 bilhões de visitas a experiências, nossa plataforma prospera como um ecossistema dinâmico onde a imaginação ganha vida”. E o mais impactante é a curva de consumo de Roblox no planeta. Longe de mostrar um gráfico estável, a plataforma parece ainda estar longe de um patamar de estaginação.
A segurança infantil, tema recorrente nos últimos anos, também ganhou destaque no palco. A Roblox anunciou que exigirá verificação de idade para todos os usuários que utilizarem recursos de comunicação até o fim do ano. A empresa lembra que já implementou mais de 100 iniciativas de proteção em 2025, incluindo o Sentinel, sistema de inteligência artificial que detecta sinais de aliciamento e já foi disponibilizado em código aberto.
Combinando inovações tecnológicas, reforço da segurança e investimentos em infraestrutura, a Roblox mostrou no RDC 2025 que não pretende ser apenas mais uma plataforma de jogos. O objetivo declarado é se consolidar como um ecossistema global de criação, distribuição e monetização de experiências digitais, disputando espaço com os maiores players da indústria do entretenimento interativo. Se anos atrás a plataforma foi rotulada como “o mais próximo do metaverso” que chegamos, hoje a ambição é ainda maior: ser um ambiente real-digital onde a fronteira, praticamente, não existe.
Leia mais sobre games no Canaltech: