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Review Dragon's Dogma 2: Dark Arisen | A melhor hora de jogar DD2 é agora

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
Capcom/Reprodução

Dragon's Dogma 2 chegou em março de 2024. Logo antes, eu joguei o primeiro game pela primeira vez pela curiosidade. Quando a sequência chegou, o desempenho na versão de PC era tão ruim que literalmente "larguei de mão" e não voltei mais. Dois anos e meio depois, chegam a expansão Dark Arisen e várias atualizações, então resolvi dar uma nova chance.

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A Capcom nos enviou a key da DLC de Dragon's Dogma 2, então tive que jogar o game base não só até o ponto em que é possível entrar na nova região, mas principalmente até chegar no nível 40 recomendado pelos desenvolvedores. Por isso, essa review está saindo um pouco depois do embargo. Você pode conferir minhas impressões abaixo, mas já adianto: este é o melhor momento para jogar DD2.

Como entrar em Norgan

Acessar Norgan, o novo mapa, não é complicado. Logo que conhecemos o capitão Brant em Vernworth, a primeira grande cidade do jogo, basta avançar um pouco nas missões que ele propõe para aparecerem duas opções extras. Elas são relacionadas à DLC Dark Arisen. O problema mesmo é o nível recomendado pela Capcom.

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Quando chegamos nesse ponto do jogo, estamos por volta do nível 20 (considerando um novo jogo), metade do recomendado, mas eu tentei mesmo assim. Acontece que nesse nível, o primeiro inimigo comum do novo mapa consegue derrubá-lo somente com um hit. O nível 20, no entanto, é recomendado para uma outra novidade da DLC: Rituais Perdidos, 12 desafios no mapa principal que rendem recursos atrelados à nova área.

O inferno congelado

Norgan é um dos destaques de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Geralmente, quando um jogo recebe uma expansão com novo mapa, essa região inédita costuma ser o maior destaque, mas a Capcom acertou em outros quesitos também. A nova região é totalmente congelada e conta com campos abertos, montanhas, florestas, muitas cavernas, ruínas e até fortalezas inteiras.

Há muita verticalidade em Norgan e, por isso, os desenvolvedores adicionaram uma nova mecânica: cordas para escalar ou descer um paredão. Isso é algo exclusivo da DLC, já que essas cordas só podem ser usadas em pontos específicos, uma espécie de "poste", onde jogamos a corda. Uma vez lançada, ela sai do seu inventário, mas fica permanentemente naquele ponto. Algo muito útil para cortar caminhos verticais.

Vemos riachos e lagos congelados por toda Norgan e parte deles fica congelado, sendo possível andar por cima. Mas cuidado, já que se a ação acontecer em cima desses pedaços de gelo, eles quebram. E se um peão cai na água, você o perde na hora.

Além disso, alguns trechos do novo mapa contam nevascas severas, causadas por algo que até surpreende quando vemos (sem spoilers aqui). Nesses momentos, o mapa não funciona e os peões não conseguem guiá-lo. Toda a exploração é feita às cegas. E para resistir a isso, é preciso ter equipamento com defesa específica ou usar pedras que aquecem os personagens. Tudo isso só acaba quando a fonte da nevasca é eliminada.

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Em geral, o mapa é grande. Essa noção é ainda maior porque não existe a carroça de viagem rápida e ele é diversificado em termos de ambientes. Apesar de quase tudo estar coberto de neve e gelo, passamos por locais diversificados e não fica aquela sensação da mesma coisa em todo lugar. Alguns pontos do mapa vão abrindo conforme avançamos na história principal, trazendo ainda mais desafio, missões secundárias e loot de nível maior.

Norgan não perdoa com sua dificuldade

O novo mapa é difícil, minha nossa! Eu entrei exatamente no nível 40 recomendado pela Capcom e os primeiros minutos foram muito difíceis por conta da dificuldade. Os inimigos batem forte e resistem muito aos nossos ataques. Porém se você sobreviver o suficiente, em questão de minutos, estará muito forte.

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Como esses novos inimigos são muito fortes, eles dão muita experiência. Em menos de 2h de DLC, eu já havia subido 20 níveis. No final, eu já estava acima do nível 120. Os inimigos mais fracos são equivalentes aos orcs do mapa base, e os inimigos que encontramos mais adiante na DLC são equivalentes aos grifos em experiência.

Mesmo sendo possível "upar" muito rapidamente, a dificuldade continua lá, principalmente conforme você avança na campanha e vai desbravando novas regiões do mapa congelado. Outro destaque sobre isso está nos inimigos de elite/chefes. Existem novos, como o Pé Grande, dragões diferentes e inimigos escondidos que são desafiadores, além do retorno de quase todos os encontrados no jogo base.

Como já acontece normalmente em Dragon's Dogma 2, as batalhas contra esses inimigos da DLC Dark Arisen também são épicas; isso é inegável. Um deles me chamou mais a atenção: um inimigo, gigante, com espadas cravadas em seu corpo. Cada espada arrancada causava quase uma barra inteira de dano de vida, além de virar loot para o jogador.

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Novo sistema de loot e habilidades

Em Norgan, você não compra um equipamento da loja como no mapa principal do jogo. É preciso explorar e derrotar inimigos para garantir peças de loot, que precisam ser levadas para uma NPC que avalia esse loot e libera peças de armaduras e armas para você comprar dela por um preço de banana. Essa descoberta de equipamentos e itens nesse sistema acontece de forma totalmente aleatória; você não tem controle algum sobre isso.

Esse loot tem três níveis e eles são atrelados a pontos específicos do mapa. No começo, tudo é nível 1. Avançamos na história e no mapa, vemos os loots de nível 2 e, mais para o final, aparecem os de nível 3 e 4. De cara, o equipamento mais fraco que você conseguir será muito mais forte do que aqueles que você trouxe do game base, tamanha é a diferença de níveis.

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Eu disse antes que existem 12 desafios novos no mapa principal. Cada um deles rende uma chama que pode ser usada nos obeliscos do mapa da DLC. Neles, conseguimos comprar novas habilidades para cada classe (não existe classe nova na DLC) e vantagens permanentes, como aumentar o ataque do Nascen e do peão principal. Uma novidade bem-vinda que deve ser explorada.

Além de tudo isso, a expansão traz ainda muitos itens novos para vários tipos de uso (o que mais me chamou a atenção foi uma poção que cura todos do grupo), além de material para forjar armas (sim, existe um ferreiro na vila principal, mas que só forja os equipamentos encontrados no sistema de loot antes).

E como o jogo roda hoje?

Depois de muitas atualizações, principalmente aquelas lançadas nos últimos meses, Dragon's Dogma 2 está em um estado muito melhor. Rodando o game aqui em um Intel Core Ultra 9 285K, GeForce RTX 5070 e 32 GB de RAM, consegui ter uma experiência próxima de 100 FPS com DLSS em qualidade e frame gen em 2x, com tudo no máximo e Ray Tracing ativado em 4K.

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Sim, o game está rodando muito bem, mas ainda tive algumas anomalias bizarras aqui. Toda vez que acesso o menu de pausa pela primeira vez depois que abro o jogo, a tela fica preta por uns três segundos, a taxa de FPS despenca para 0 e leva alguns segundos para voltar ao normal. O mesmo acontece com o modo foto.

Já durante o gameplay, em momentos bem pontuais, tive quedas de quadros, e não porque tinha muitos elementos e efeitos na cena, mas simplesmente porque o jogo decidiu derrubar o desempenho. Sim, o jogo está muito melhor nesse aspecto, mas ainda há o que melhorar (lembrando que estou com driver atualizado).

Vale a pena jogar Dragon's Dogma 2: Dark Arisen?

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Sim! A DLC adiciona muitas novidades e a Capcom ainda trouxe novas dungeons para o jogo base com recompensas que só podem ser usadas no novo mapa, um toque legal. Além disso, se você entrar em Norgan na primeira oportunidade, quando voltar para a história principal, terá novos equipamentos e um nível tão alto que vai amassar todo mundo facilmente. Essa é uma expansão substancial que passa de 40 horas, adicionando muito conteúdo extra de qualidade ao jogo.

Não resta dúvida de que esse é o melhor momento para jogar Dragon's Dogma 2 pela primeira vez ou retornar ao seu mundo para quem já jogou.