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Remake saiu, estúdio caiu: Ballistic Moon, de Until Dawn, fecha as portas de vez

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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Divulgação/Sony
Divulgação/Sony

O estúdio responsável pelo remake de Until Dawn, a Ballistic Moon, foi fechado. A empresa, sediada em Woking, no Reino Unido, teve o pedido de remoção do Companies House protocolado em novembro de 2025. O órgão é responsável por constituir e dissolver companhias do país. Uma última notificação, publicada em 3 de fevereiro de 2026, confirmou o encerramento das atividades.

Rumores de que a Ballistic Moon estava efetivamente fechada circularam após uma demissão em massa em setembro de 2024, que afetou cerca de 40 pessoas. Os cortes foram feitos um mês antes do lançamento do remake de Until Dawn.

De acordo com o portal Insider Gaming, em um relatório publicado em março do ano passado, a desenvolvedora teria "dispensado discretamente" outros 20 funcionários. Conforme a reportagem, a Ballistic Moon manteve apenas os fundadores do estúdio e, possivelmente, um pequeno grupo de desenvolvedores.

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Uma fonte afirmou ao site que, na época das demissões, não havia ninguém recebendo o feedback dos jogadores sobre problemas no remake de Until Dawn. “As pessoas estão compartilhando os bugs que encontraram no remake de Until Dawn para alertar a equipe, mas não há mais ninguém trabalhando no suporte de patches para o jogo”, afirmou a fonte. “O estúdio efetivamente fechou.”

Com a confirmação do fechamento da desenvolvedora no início deste ano, a empresa fecha as portas em seu sexto ano no mercado. Além de trabalhar no remake de Until Dawn para PC e PlayStation 5, a Ballistic Moon também tem créditos em Dead Island 2, no qual atuou como parceira externa na engenharia de serviços de software.

Bluepoint Games também fecha as portas

Em fevereiro, noticiamos o fechamento de outro estúdio envolvido com a Sony. A Bluepoint Games, por trás de remakes como Shadow of the Colossus e Demon's Souls, foi fechada após cinco anos sob o guarda-chuva do PlayStation.

O relatório State of Video Gaming 2026, publicado pela Epyllion, revelou que os gastos com terceirização estão crescendo anualmente na indústria. Por outro lado, diversas empresas que prestam serviços para terceiros sofreram demissões ou fechamentos. Este é o caso da Virtuos, que promoveu cortes de centenas de pessoas logo após entregar The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Metal Gear Solid Delta no ano passado.

Fonte: GamesIndustry