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Quanto custou fazer GTA 6? Jogo pode ser o mais caro da história

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GTA 6
Divulgação/Take-Two Interactive

GTA 6 ainda nem foi lançado, e, mesmo assim, tem impressionado a todos graficamente. A Rockstar sempre foi conhecida por seus mundos complexos e detalhes surreais, em especial com os jogos da série Grand Theft Auto e com seu último lançamento, Red Dead Redemption 2. Como tudo no mundo, todo esse pedigree técnico não é de graça, e a empresa costuma investir pesado em suas produções.

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Podemos pegar o jogo de faroeste de mundo aberto e GTA 5 como exemplos. Ambos os títulos tiveram milhares de desenvolvedores creditados diretamente nessas produções, o que permitiu um nível de detalhes altíssimo e aumentou o sarrafo para os próximos jogos da produtora.

A Rockstar Games também é bem conhecida por suas campanhas de marketing gigantescas e agressivas. Basta ver tudo o que foi feito até agora com GTA 6: réplicas dos carros que invadiram Miami e o patrocínio na camisa do time de basquete Miami Heat. O jogo também invadiu ruas, metrôs e prédios em uma campanha de marketing global, de São Paulo a Tóquio.

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O marketing ocupa uma parte considerável do orçamento de um jogo e o mesmo vale para o próximo grande título da empresa. Mas, afinal, quanto será que custou para produzir GTA 6?

Quanto custou fazer GTA 6?

Antes de tentar descobrir quanto custou fazer GTA 6, é importante lembrar que a Rockstar não compartilhou nenhum dado relativo ao dinheiro gasto com a megaprodução. Tudo o que temos são estimativas de analistas e rumores que nos dão uma ideia de quanto foi a brincadeira.

Os boatos apontam que a produção de GTA 6 custou à empresa um valor entre US$ 1,5 bilhão e US$ 2 bilhões, o que faria do jogo confortavelmente mais caro que essas 10 coisas.

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Em uma reportagem recente do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, no entanto, a chefe de publishing da empresa, Jennifer Kolbe, negou os rumores que afirmavam que GTA 6 custou mais de US$ 1,5 bilhão. O valor chegou a ser comparado ao custo de construção do prédio Burj Khalifa, em Dubai.

Apesar disso, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, admitiu em entrevista que o jogo foi caro de se produzir, embora tenha omitido qualquer valor. O artigo de Schreier confirma que o número de desenvolvedores da Rockstar Games saltou de 2.441, na época do lançamento de Red Dead Redemption 2, para 4.711 funcionários distribuídos em 12 escritórios globais.

Em 2018, analistas de mercado tentaram estimar os custos do jogo protagonizado por Arthur Morgan e chegaram a um número de cerca de US$ 500 milhões. Com o aumento substancial de funcionários, marketing agressivo e hype exorbitante de GTA 6, podemos supor que o novo título custou mais que Red Dead Redemption 2, principalmente se considerarmos que o tempo de desenvolvimento de GTA 6 chegou a 8 anos, o que significa um custo ainda maior.

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Indústria dos games passa por turbulência

Quem acompanha a indústria há alguns anos mais de perto sabe que o mercado tem passado por um de seus piores momentos desde o Crash dos Videogames nos anos 80 na América do Norte. O aumento dos custos de produção é um dos argumentos das empresas para elevarem os preços dos jogos para o consumidor final. Nem a Rockstar escapou disso.

GTA 6 é o segundo jogo na história a adotar uma faixa de preço comercial de US$ 80 para um título base, um ano depois da Nintendo lançar Mario Kart World neste exato patamar. Esse aumento, por si só, aponta que a produção da Rockstar pode ter custado rios de dinheiro aos cofres da empresa.

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Orçamentos têm sido um alvo de debate em redes sociais, normalmente para definir se um jogo foi ou não um fracasso comercial. Um dos casos recentes foi Gears of War: E-Day, exclusivo do XBOX, que teria custado US$ 500 milhões e vendido cerca de 400 mil cópias.

Jason Schreier aponta, no entanto, que a forma das empresas arrecadarem esse dinheiro varia muito de produção para produção. No caso da Rockstar, por exemplo, grande parte da receita chega por meio de GTA Online.

No caso do novo jogo da produtora, GTA 6 já superou US$ 1 bilhão na pré-venda, dias antes do lançamento oficial do título. Para efeito de comparação, GTA 5 chegou ao marco três dias após dseu lançamento em 2013.

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