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Nintendo solta bomba e derruba mais de 400 emuladores de Switch no GitHub

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Nintendo Switch Joy-Con
Reprodução/Lucas Santos, Unsplash

A Nintendo enviou sete notificações de violação de direitos autorais (DMCA) ao GitHub para derrubar mais de 400 repositórios relacionados a emuladores de Switch. A ação ocorreu há alguns meses e afetou projetos como Suyu e Skyline.

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A Big N já é muito conhecida por sua proteção ostensiva das suas propriedades intelectuais. A companhia iniciou uma verdadeira inquisição contra emuladores em 2024, com destaque para os casos do Ryujinx e do Yuzu (os casos mais emblemáticos, mas não os primeiros) .

Conforme compartilhado no repositório do GitHub do software Suyu, a Nintendo derrubou 311 repositórios da plataforma devido às notificações de DMCA. A ofensiva também afetou diversos forks (ramificações) dos emuladores Yuzu e Skyline. Vale lembrar que ambos os projetos já foram abandonados, mas seus códigos open source seguiram rodando como forks.

A notificação de violação de direitos autorais afirma que "os emuladores nos repositórios denunciados necessariamente usam cópias não autorizadas dessas chaves criptográficas para descriptografar cópias não autorizadas de jogos de Nintendo Switch, ou ROMs, no momento da execução ou imediatamente antes dela, sem a autorização da Nintendo”.

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Para embasar o argumento de violação, a Nintendo incluiu duas decisões judiciais: a movida contra o Yuzu, que acabou em um acordo de US$ 2,4 milhões, e um caso mais recente contra o streamer EveryGameGuru, condenado a pagar US$ 17.500 por transmitir jogos vazados da empresa. A luta da Big contra emulação entra, sem dúvidas, nas decisões mais polêmicas da história da Nintendo.

Emulação ou recompilação: qual é o melhor?

As ofensivas da Nintendo contra emuladores de Switch escancaram a fragilidade que os softwares de emulação possuem diante de grandes empresas. Nesse sentido, a modalidade de recompilação, que funciona como uma espécie de port não oficial, tem certa vantagem por operar em uma zona jurídica mais cinzenta.

Para entender melhor as duas formas de preservação, o Canaltech produziu um artigo sobre emulação versus recompilação e explicou qual é a diferença entre elas.

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