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Inimaginável: Hacker faz jogos do Switch 2 rodarem no Switch original

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Nintendo Switch Lite - Hyrule Edition
Divulgação/Nintendo

O desbloqueio do Nintendo Switch 2 deu um novo passo em direção à democratização dos jogos: agora, as experiências nativas da plataforma — como Mario Kart World e Pokémon Pokopia — também rodam diretamente no primeiro Switch.

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Nas redes sociais, o usuário “touhofagyuri” mostrou diversos vídeos de ambos os games no console híbrido de 2017. De acordo com ele, o título de corrida deu trabalho. Inicialmente, ele mal executava no videogame e depois passou por problemas de renderização.

Para dar conta, foi necessária a utilização de shaders pré-compilados, reduzir sua resolução e forçar o Level of Detail (LOD, recurso gráfico que auxilia na otimização do desempenho) para torná-lo jogável. Ainda assim, ele apresenta problemas de stuttering e certas partes do mapa foram cortadas. 

Já Pokémon Pokopia exigiu que o Switch estivesse em overclock, sua resolução fosse reduzida para 720p e a taxa de quadros fosse limitada para 30 FPS. Ele aponta que ainda encontra problemas em jogar o game no console híbrido, mas que testes rápidos mostram um resultado positivo.

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Não foi revelado se outras experiências foram analisadas, mas isso abre portas nunca antes imaginadas. Seja o lançamento recente de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou games já disponíveis — como Donkey Kong Bananza e Fire Emblem: Fortune’s Weave —, as possibilidades aumentam. 

O problema do Switch e Switch 2

Uma das grandes questões sobre o primeiro Switch é que grande parte dos jogos modernos não trazia um bom desempenho na plataforma. Essa era uma das principais reclamações do público e motivo para exigir um sucessor para o videogame (o que surgiu apenas em 2025).

É possível que uma parte destes títulos exclusivos do Switch 2 também rode no dispositivo mais antigo — porém, encontraria barreiras justamente na performance. Como Mario Kart World e Pokémon Pokopia comprovam, eles funcionam, mas não de uma forma que agrade.

Na prática, é muito bacana que eles rodem no primeiro hardware, porém isso não ocorre sem concessões severas e que inibem justamente a razão pela qual muitos deles foram aclamados. É possível que sejam executáveis do início ao fim, mas você não terá a mesma sensação que no console mais recente. 

Por outro lado, a possibilidade de rodar várias destas obras também no PC já cumpre essa alternativa para quem realmente quer ter a experiência completa. Inclusive, é possível já ver aprimoramentos via DLSS, modificações e a presença de emuladores.

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No X (antigo Twitter), touhoufagyuri aponta que o objetivo dele não é disponibilizar a programação para o público testar em casa. Ele afirma que “por razões legais, o código não estará disponível publicamente. O propósito é restrito para mostrar, então compre o jogo oficial se você quer jogar”.