Publicidade

GTA 6 ainda precisa de uma "coisinha" para ser sucesso, admite CEO da Take-Two

Por  | 

Compartilhe:
(Divulgação/Rockstar, Take-Two Interactive)
(Divulgação/Rockstar, Take-Two Interactive)

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, indicou que uma campanha de marketing de GTA 6 ainda é importante, apesar do hype estratosférico de toda a indústria. Em entrevista ao IGN, o executivo não falou exatamente sobre o game da Rockstar, mas admitiu que "não importa o quão grande seja uma franquia" e sugeriu que promover o jogo segue sendo importante.

Zelnick relata que campanhas de marketing são importantes em qualquer produção do entretenimento, mesmo que os consumidores já saibam o que vão receber. "Os consumidores precisam se engajar com isso antes do lançamento. E eu acho que a indústria cinematográfica reflete isso também", assume.

A campanha de marketing de GTA 6 deve começar em algum momento a partir do fim deste mês. Zelnick já havia revelado que não veremos GTA 6 nas próximas semanas. A expectativa é que novidades do jogo cheguem entre 21 de junho e 22 de setembro (verão no Hemisfério Norte).

Canaltech
O Canaltech está no WhatsApp!Entre no canal e acompanhe notícias e dicas de tecnologia
Continua após a publicidade

GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e XBOX Series. O jogo sofreu diversos adiamentos e deve chegar 18 meses após o planejamento original da Take-Two Interactive, admitiu Zelnick no mês passado. O executivo reafirmou a nova data diversas vezes nos últimos meses e ressaltou que o game não sofrerá mais adiamentos.

Informações sobre performance, história e preço de GTA 6 seguem desconhecidas e devem vir a público na campanha de marketing do jogo. Embora não tenhamos nada de relevante do jogo há mais de um ano, muito se especula sobre a precificação que a Take-Two Interactive irá adotar no lançamento.

GTA 6 deveria custar US$ 80 pelo bem da indústria

Para o analista de ações e valores mobiliários do Bank of America, Omar Dessouky, GTA 6 deveria custar US$ 80 pelo bem da indústria. Segundo ele, a indústria teria dificuldades em comercializar jogos a US$ 80 em um mundo em que um dos maiores lançamentos da história do entretenimento custasse US$ 70.

Fonte: GameSpot