Publicidade

Efeito dominó: demissões no XBOX são piores do que imaginávamos

Por  • Editado por Jones Oliveira |  • 

Compartilhe:
Imagem do logo XBOX
Divulgação/XBOX

O impacto das recentes demissões na divisão XBOX vai muito além dos 1.600 funcionários desligados, afirma o jornalista do Bloomberg Jason Schreier.

Em um novo vídeo publicado pelo profissional, ele revela como os estúdios parceiros e empresas terceirizadas são impactadas pela reestruturação atual da marca.

Schreier menciona que grandes projetos AAA são produzidos em parceria com desenvolvedores externos. Quando cancelados, isso representa uma perda significativa de receita e ocasiona indiretamente novas demissões.

Um exemplo disso é a IO Interactive — de Hitman e 007 First Light —, que trabalhava com a XBOX em “Project Fantasy”. Com o encerramento da produção, a companhia teve de demitir parte de seu time que estava focado nesta obra.

Canaltech
O Canaltech está no WhatsApp!Entre no canal e acompanhe notícias e dicas de tecnologia
Continua após a publicidade

Na gravação, ele explica o caso da Crystal Dynamics. Ela atuava em conjunto com a The Initiative em Perfect Dark, porém, quando o jogo foi cancelado e o estúdio fechado, eles tiveram de realizar cortes na equipe em paralelo. Confira:

Além disso, ele reclama que muitos profissionais sequer podem comentar o caso por terem assinado acordos de confidencialidade. Desse modo, cria-se um sigilo em torno dos fatos, o que impede que desenvolvedores falem como foram afetados.

Esses contratos também impedem que eles revelem os projetos nos quais trabalharam, o que não permite que sejam adicionados ao seu portfólio — consequentemente, dificulta que se reposicionem no mercado de trabalho. 

O fim de divisões importantes no XBOX

A decisão da Microsoft de remover 50% dos gastos impactou diversos programas do XBOX, como o próprio ID@Xbox. Em vídeo também, o jornalista Pedro Henrique Lutti Lippe afirma ter recebido informações de estúdios independentes da América Latina que deixaram de receber suporte recentemente.

Além da visibilidade oferecida em sua plataforma, também é destacado que a Microsoft não tem enviado novos kits de desenvolvimento para companhias indies da região — o que pode impedir a produção de títulos para os consoles no futuro.

Continua após a publicidade

A informação é reforçada por Schreier, que afirmou que vários serviços foram impactados pela iniciativa. Entre eles, inclusive, o de empresas terceirizadas como relações públicas, marketing e suporte. 

Não foi revelado se a equipe atual assumirá o trabalho deixado pelos funcionários demitidos, mas até 2027 o time do XBOX terá mais de 3 mil desligamentos — o que torna o futuro ainda mais indeterminado. A movimentação segue o caminho contrário do que foi apresentado diretamente ao Canaltech em 2025, quando o XBOX revelou desafios e conquistas de jogos indie na última década.