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Dona de GTA 6 pode ter demitido toda equipe de IA

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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(Divulgação/Rockstar, Take-Two Interactive)
(Divulgação/Rockstar, Take-Two Interactive)

O chefe da equipe de IA da Take-Two Interactive anunciou que foi demitido na última quinta-feira (2) em uma publicação no LinkedIn. De acordo com Luke Dicken, que atuou como diretor sênior de IA aplicada na Zynga antes de entrar na Take-Two Interactive, sua equipe também foi cortada.

"É realmente decepcionante ter que compartilhar com vocês que meu tempo com a T2, e o da minha equipe, chegou ao fim", escreveu o ex-diretor na controladora da Rockstar. Dicken foi promovido ao cargo em 2025 e estava "desenvolvendo tecnologia de ponta para apoiar a produção de games há 7 anos", junto de sua equipe.

Não se sabe ao certo se todo o setor de inteligência artificial da Take-Two Interactive foi atingido. O CEO da companhia, Strauss Zelnick, se opôs diversas vezes à capacidade da inteligência artificial generativa como um agente de criatividade.

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Apesar de se considerar um entusiasta da tecnologia, o chefão da Take-Two Interactive repetiu neste ano que não a Rockstar Games faz uso de inteligência artificial no desenvolvimento de GTA 6.

"Os produtos desta empresa sempre foram construídos com aprendizado de máquina e inteligência artificial. Na verdade, sempre fomos líderes nesse espaço e, neste momento, temos centenas de pilotos e implementações em toda a nossa empresa, inclusive dentro de nossos estúdios. E já estamos vendo casos em que ferramentas de IA generativa estão gerando eficiências de custo e tempo", disse Zelnick em entrevista ao portal GamesIndustry.biz.

No caso de GTA 6, o executivo ainda ressaltou na ocasião que os mundos da Rockstar são "feitos à mão", construídos prédio por prédio e rua por rua.

DLSS e IA avançam na indústria dos games

A postura do CEO da Take-Two Interactive em relação à IA é bem diferente do que acompanhamos em várias empresas. A Krafton é um excelente exemplo de produtora de jogos pró-IA e vem investindo pesado em infraestrutura para aplicar a tecnologia em seus produtos.

À medida que o interesse por inteligência artificial vai crescendo entre as companhias, jogadores mais engajados têm criticado duramente o uso dessas ferramentas no desenvolvimento e produção artística. Um exemplo recente foi o anúncio de um recurso do DLSS 5 feito pela Nvidia, que prometia tornar rostos de personagens mais realistas.

A empresa mais valiosa do mundo também tem sido uma peça-chave para o aumento dos preços dos componentes de computação em todo o mundo. Além de tornar chips mais caros, como memória RAM, a crise também afetou severamente o mercado dos jogos, em especial o hardware. Este é o caso do PlayStation 5, que viu um aumento de preço expressivo na última semana, inclusive no Brasil.

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Fonte: Kotaku