DLSS 5 vira polêmica após devs dizerem que só souberam do anúncio com o público
Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira |

Inteligência artificial nos games não é algo novo, mas a forma como o recém-revelado DLSS 5 trabalha acabou deixando a comunidade de PC gamer um tanto irritada. Para piorar a situação, alguns desenvolvedores disseram que ficaram sabendo da novidade de última hora, mesmo com seus jogos usados como exemplo na apresentação da NVIDIA.
Tom Henderson, do Insider-Gaming, conseguiu conversar com alguns desenvolvedores da Capcom e Ubisoft sobre a revelação do DLSS 5. O estúdio francês responsável por Assassin's Creed Shadows, game que foi alterado pela tecnologia e apresentado a portas fechadas na GTC dessa semana, disse que ficou sabendo da novidade "ao mesmo tempo que o público".
Já uma pessoa da Capcom disse que ficou "chocada" com o envolvimento do estúdio com o DLSS 5, já que é "anti IA" com seus jogos, como o próprio Resident Evil Requiem, um dos principais games na apresentação da NVIDIA. Alguns dentro do estúdio japonês temem por uma mudança de pensamento nesse sentido depois da revelação da tecnologia.
CEO da NVIDIA diz que gamers estão errados sobre DLSS 5
No caso da Capcom, Tom Henderson não deixa claro se o estúdio ficou sabendo da novidade em cima da hora como a Ubisoft. O que não parece ser o caso, já que Jensen Huang, CEO da NVIDIA, deixou bem claro que o que foi mostrado é trabalho dos desenvolvedores dos respectivos games. Até mesmo a Bethesda já se pronunciou dizendo que está aprimorando o uso da ferramenta em Starfield.
E falando no executivo de uma das empresas mais poderosas do mundo hoje, ele afirmou que os gamers estão "completamente errados" em seu julgamento sobre o DLSS 5.
"A razão para isso é que, como expliquei com bastante detalhe, o DLSS 5 combina a capacidade de controle da geometria, das texturas e de todos os aspectos do jogo com a IA generativa", disse Huang em resposta ao Tom's Hardware durante a GTC.
Ele complementou dizendo que os desenvolvedores podem "ajustar a IA generativa" e deixou claro que não se trata de efeitos de pós-processamento: "não se trata de pós-processamento no nível do frame, mas de controle generativo no nível da geometria [...] Tudo isso está no controle, controle direto, do desenvolvedor".
O DLSS 5 chega somente no último trimestre de 2026 e ainda não teve suas especificações técnicas reveladas, como quais GPUs GeForce RTX terão compatibilidade.
Fonte: Insider-Gaming