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Diablo Immortal gerou quase 50 milhões no primeiro mês

Por| Editado por Bruna Penilhas | 05 de Julho de 2022 às 11h59

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Divulgação/Blizzard
Divulgação/Blizzard

Diablo Immortal, jogo para dispositivos móveis da Blizzard, gerou aproximadamente US$ 50 milhões (cerca de R$ 270 milhões em conversão direta) no primeiro mês de vida. Segundo relatório do MobileGamer.biz, publicado pelo Games Industry, rendeu o valor até o dia 30 de junho, apesar das reclamações da comunidade sobre o modelo de monetização da aventura.

O jogo arrecadou US$ 11,9 milhões (R$ 65 milhões) em sua primeira semana, com a receita atingindo o pico em 11 de junho. No décimo dia após o lançamento, a Blizzard ganhou US$ 2,4 milhões (R$ 13 milhões) em 24 horas. Desde então, o faturamento diário registrado nunca ficou abaixo de US$ 1 milhão (cerca de R$ 5 milhões).

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Diablo Immortal acumulou 10 milhões de downloads em seu primeiro mês, com a maioria dos jogadores procurando o título nos primeiros quatro dias. Os downloads atingiram o pico no primeiro final de semana do jogo lançado em junho, com 6,85 milhões de downloads registrados.

O desempenho do Diablo Immortal supera o de qualquer outra franquia AAA recentemente lançada para celulares. Apex Legends, por exemplo, faturou R$ 55 milhões no primeiro mês, mesmo com um número maior de downloads. Mais de 20 milhões de pessoas baixaram o jogo.

Os resultados financeiros positivos de Diablo Immortal encontram ligação com o sistema de monetização agressiva. O RPG da Blizzard chegou a ter o lançamento proibido na Holanda e na Bélgica, além de ser adiado na China, devido ao uso de loot boxes.

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Fonte: Games Industry