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Devs de Ghost of Yotei comemoraram adiamento de GTA 6

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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Reprodução/Sony
Reprodução/Sony

Os desenvolvedores de Ghost of Yotei festejaram o adiamento de GTA 6, previsto inicialmente para o fim de 2025 e agora agendado para maio de 2026. Em entrevista ao MinnMaxx, no YouTube, o codiretor criativo, Nate Fox, revelou que o atraso aliviou as preocupações do estúdio.

Segundo o executivo, absolutamente todo mundo saiu para beber champagne na data e a festa foi tão boa que eles sentem os efeitos dela até hoje.

“Ainda estamos de ressaca. Uma ressaca multimensal. Aquele dia foi ótimo”, disse Fox.
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Vale lembrar que Ghost of Yotei será lançado para PS5 no dia 2 de outubro de 2025, o que acabaria sendo ofuscado caso GTA 6 fosse lançado no mesmo período — mesmo se fosse um pouco depois.

Mistérios ao redor de Ghost of Yotei

Conforme a entrevista prossegue, o desenvolvedor de Ghost of Yotei fica mais silencioso sobre as informações sobre o jogo. Ao ser questionado sobre a presença de um segundo personagem jogável ou da adição de DLCs com história, ele não responde. 

Durante a gamescom 2025, a Sucker Punch Productions anunciou o modo Legends — que funcionará como um multiplayer online para o novo jogo. Porém, ele chega apenas em 2026, sem uma data definida.

Sucker Punch ainda pensa em inFAMOUS

Por mais que inFAMOUS não tenha recebido uma experiência inédita há 11 anos, Nate Fox afirma que eles ainda sentem vontade de rever seus personagens e sua narrativa.

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De acordo com o desenvolvedor, eles ficariam muito felizes se outro estúdio produzisse uma versão remasterizada da franquia. Os primeiros, lançados em 2009 e 2011 (assim como o DLC do 2º game) seguem indisponíveis nas plataformas atuais.

Porém, não deve ser uma decisão simples. Nate Fox foi o diretor dos três games principais, então deve existir um certo apego aos jogos e personagens.

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