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Como Zelda Ocarina of Time mexeu com a cronologia da franquia?

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The Legend of Zelda Timeline
Divulgação/Nintendo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time não foi importante apenas por definir como seriam os jogos de ação 3D a partir do seu lançamento. Embora o Z-Targeting, a câmera, o botão contextual e tantas outras mecânicas tenham revolucionado toda a indústria, Ocarina of Time também é fundamental para começar a entender a longa e complexa timeline de The Legend of Zelda.

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Por contar com dezenas de títulos, a franquia tem seus jogos canônicos interligados de alguma maneira na linha do tempo. Embora nem todos os fãs concordem sobre como essa linha está disposta, a própria Nintendo já oficializou como a história de fundo se desenvolve em cada nova entrada.

Nesta linha do tempo canônica, Ocarina of Time se destaca por ser um ponto central em toda a história e dividir a cronologia dos jogos de The Legend of Zelda em três: a Era do Herói Derrotado, a Era da Criança e a Era do Adulto. A coisa vai ficando um pouco mais confusa quando nos aproximamos dos lançamentos mais atuais da franquia.

Mas afinal, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time mexeu com a cronologia da franquia? 

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Antes de Ocarina of Time

Narrativamente, a linha do tempo de The Legend of Zelda se inicia com Skyward Sword, lançado em 2011 para o Nintendo Wii. O jogo explora a mitologia que acompanhará toda a série, incluindo a criação do mundo e da Triforce pelas três deusas: Din, Nayru e Farore.

Nele, também acompanhamos o embate entre a deusa Hylia e o demônio Demise pela Triforce, a criação da lendária espada Master Sword e a revelação de que Zelda é uma reencarnação de Hylia.

O ponto mais importante de Skyward Sword, no entanto, é a maldição que Demise joga em Link e Zelda antes de ser derrotado. Ele declara que sua essência retornará em ciclos para se vingar das reencarnações da deusa e do herói. Isso explica por que Link, Zelda e Ganon se repetem em diversos jogos em tempos diferentes.

Logo depois de Skyward Sword, temos The Legend of Zelda: The Minish Cap, desenvolvido pela Capcom e lançado em 2004 para o Game Boy Advance. O jogo contribuiu para a história ao introduzir o feiticeiro Vaati, que, na linha do tempo, antecede Ganondorf, e a Four Sword, arma e subtítulo do jogo seguinte que sela o arco do vilão.

Por que Ocarina dividiu tudo?

Em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link desperta como o "Herói do Tempo" e precisa enfrentar Ganondorf no futuro. Acontece que, no fim do jogo, Zelda envia o herói de volta à infância, para que ele possa aproveitar os seus sete anos perdidos.

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Ao fazer isso, o mundo adulto continuou existindo mesmo sem Link, enquanto a versão criança do herói voltou a uma linha do tempo em que Ganondorf ainda podia agir. Ou seja, a decisão da princesa criou duas ramificações na linha do tempo a partir da vitória de Link em Ocarina of Time.

Para amarrar toda essa bagunça, a Nintendo lançou o livro The Legend of Zelda: Hyrule Historia em 2011, que não só explica as duas linhas do tempo como também apresenta uma terceira ramificação: um futuro em que Link perdeu para Ganondorf em Ocarina of Time.

Era da Criança

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Ao derrotar Ganondorf em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link é enviado sete anos para o passado para aproveitar sua infância. Essa linha do tempo é chamada de "Era da Criança" e se conecta diretamente a outro jogo do Nintendo 64: The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Embora o herói tenha sido enviado para sua infância, ele levou consigo o conhecimento para impedir que Ganondorf se torne uma ameaça maior. Isso o leva direto a Majora's Mask, onde Link precisa partir para Termina em busca de Navi.

Sem Ganondorf no jogo, o Herói do Tempo precisa lidar com outras ameaças, como as máscaras malignas e as invasões de Twilight.

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Esses são os jogos de The Legend of Zelda que fazem parte da linha do tempo da Era da Criança:

  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask;
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess;
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures.

Era do Adulto

Tida como a vertente mais direta do fim de Ocarina of Time, a Era do Adulto é uma linha em que o Herói do Tempo derrota Ganondorf e o sela no Reino Sagrado. Em vez de acompanhar o Link enviado para a época da infância, seguimos o mundo que o herói deixou para trás.

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A Era do Adulto acompanha a história séculos depois do fim de Ocarina of Time em um mundo totalmente inundado pelas deusas para selar uma Hyrule dominada por Ganondorf. Nesta linha, o protagonista não é uma reencarnação do herói original de Skyward Sword e conquista o título por reunir os fragmentos da Triforce da Coragem.

Fazem parte da linha do tempo da Era do Adulto os jogos:

  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks
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Era do Herói Derrotado

Há uma terceira ramificação da linha do tempo de The Legend of Zelda oficializada pela Nintendo em Hyrule Historia. Nesta vertente, Link é derrotado por Ganondorf na batalha final de Ocarina of Time, e o vilão consegue reunir todas as partes da Triforce.

Zelda e os Sete Sábios conseguem selar o antagonista no Reino Sagrado, que se corrompe sob a influência maligna de Ganondorf e transforma o lugar no Mundo Sombrio. Nesta linha do tempo, Hyrule enfrenta um futuro de decadência, praticamente pós-apocalíptico. Esta também é a ramificação que conta com mais jogos de todas, sendo a maioria dos títulos antagonizada por vilões que tentam ressuscitar Ganon.

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Curiosamente, o último game da Era do Herói Derrotado é Zelda II: The Adventure of Link, a esquecida sequência do primeiro jogo da franquia lançada em 1988 para o Nintendinho e que assumia um estilo de plataforma 2D.

Esses são os jogos de The Legend of Zelda que fazem parte da linha do tempo da era do Herói Derrotado:

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past;
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening;
  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages;
  • The Legend of Zelda: Oracle of Seasons;
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds;
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes;
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom;
  • The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link.

Toda essa cronologia complexa não foi pensada desde a criação da franquia em 1986. No entanto, a equipe de desenvolvimento de The Legend of Zelda sempre tentaram manter todos os títulos em um mesmo universo, o que explica a tamanha importância de Ocarina of Time para a lore de Link, Zelda e companhia. Há outros 6 jogos da franquia The Legend of Zelda que revolucionaram os games de diferentes formas.