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Zelda Ocarina of Time Remake ganha 2 versões nativas para PC com DLSS e uma para PS5

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Imagem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Captura de Tela/Diego Corumba

Apenas quatro dias depois do lançamento, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake do Nintendo Switch 2 já conta com duas versões nativas para o PC. Os ports foram criados a partir de recompilação, modelo que tem acelerado as adaptações de jogos para computadores e se tornou uma alternativa eficaz aos emuladores tradicionais.

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O primeiro projeto que traz Ocarina of Time Remake para os PCs é o Hookshot, desenvolvido por NotRexed. O software compila o título diretamente na máquina do usuário, exige uma cópia original do jogo, 60 GB de espaço de armazenamento e leva de 10 a 45 minutos para ficar pronto.

O Hookshot não funciona em qualquer placa de vídeo, pois componentes mais antigos renderizam o game com falhas. Placas RTX série 20+, RX 6000+ ou Intel Arc devem funcionar sem problemas. Entre os recursos desta versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake para PC, estão: menu nativo, acesso à VRAM, frame generation (2x a 8x), suporte a 4K, proporção ultrawide, além de suporte a mods e mouse.

O outro projeto desta natureza é o NX2navi, desenvolvido por tangerineturtle1. O port, ainda em fase inicial, está disponível apenas para máquinas com Windows e já roda a 60 FPS em diversas áreas do game. O software inclui suporte a Nvidia DLSS com DLAA, FSR 3.1 com Native AA (AMD/outras), frame generation do FSR 3.1, ultrawide nativo (21:9 e 32:9), resoluções de até 5K, HDR e áudio surround 5.1.

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O NX2navi também promete sofrer menos com travamentos que o Hookshot ou emuladores de Nintendo Switch 2. Isso ocorre porque ele prepara a cadeia de instruções gráficas nos bastidores (pipelines) via pré-compilação dos shaders. Ou seja, esses fluxos não rodam em tempo real; já ficam prontos caso o jogo os requisite.

Ocarina of Time Remake no PlayStation 5

Além de receber versões para o PC, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake já roda no PlayStation 5 com jailbreak. A façanha é possível graças a um fork do emulador Eglantine, embora rode com um framerate péssimo e crashes frequentes.

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Esta não é a primeira vez que vemos conteúdos da Nintendo num console da Sony. Em setembro deste ano, noticiamos que um emulador de Nintendo Switch roda nativamente no PlayStation 5 e bate 60 FPS.

Emulador vs. recompilação: qual é o melhor?

Já temos casos em que The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake está rodando por meio de recompilação e outros via emulação. O criador de conteúdo RJTHEGAME relatou em seu canal do YouTube que o jogo tem rodado com problemas severos de compilação de shaders no emulador de Nintendo Switch 2 para PC, o Lichii, mesmo em uma placa RTX 5090.

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Em contrapartida, o projeto Hookshot consegue segurar o framerate em 60 FPS sólidos no preset Ultra e pode chegar a 180 FPS com o uso de frame generation. Mas, afinal, qual é a diferença entre emulação e recompilação, e por que esses métodos entregam resultados tão diferentes?

Assista a nossa review de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake no canal do CTUP!

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