Toyota vira dev de games e lança motor gráfico para bater de frente com Unity
Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira |

A Toyota Connected North America anunciou na última segunda-feira (9) a Fluorite, um motor gráfico para jogos. Sim, caros leitores, a icônica companhia especializada em veículos trabalha em uma engine de código-aberto para consoles.
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A subsidiária da Toyota Motor Corporation foi fundada em parceria com a Microsoft e tem como foco projetos em software. Para a nova ferramenta, eles usaram o toolkit Flutter e a linguagem de programação Dart.
A revelação foi realizada durante o evento FOSDEM 2026, com alguns detalhes do que esperar do novo motor gráfico da montadora. De acordo com a fabricante, o Flutter enriquecerá a interface de usuário para “construir experiências interativas impressionantes”.
Além disso, a Fluorite utilizará a ferramenta FIlament 3D, do Google, para a renderização. Não foi revelado quando a engine será disponibilizada no mercado e de que formas os estúdios poderão acessar o seu código-aberto. A companhia prometeu detalhar o cronograma nos próximos meses.
Motor gráfico para jogos e carros
A Toyota considerou motores como Unity e Unreal para implementar em seus veículos e no cockpit digital, no entanto, a ideia foi rejeitada por códigos proprietários, peso do recurso e taxas de licenciamento.
Eles afirmam que também tentaram usar o Godot, porém o recurso era muito pesado e trazia longos carregamentos. Entre as demais opções, a companhia não achou nenhuma que não apresentasse instabilidade ou oferecesse uma interface de programação sólida. Por isso criaram a Fluorite.
A Toyota Connected North America afirma que pretende integrar a Jolt Physics ao motor gráfico, mas não há informações de quando isso será implementado ao que apresentaram.
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