Sony ganhou muito dinheiro no PC, mas ainda assim decidiu que não valia a pena
Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira |

A divisão de jogos PlayStation teria gerado um lucro estimado em US$ 300 milhões em sua estratégia de lançar suas obras exclusivas nos PCs. De acordo com um executivo, o valor foi arrecadado durante o período de 3 anos.
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A informação foi compartilhada pelo ex-gerente de planejamento e insights para computadores da Sony Interactive Entertainment, Jerry Liu, em seu LinkedIn. Ele esteve à frente da iniciativa entre 2021 e 2023.
Apesar de destacar o montante, Liu não esteve presente até o ano de 2025 — ou seja, a quantia deve ser ainda maior do que os US$ 300 milhões revelados pelo profissional. A companhia não confirmou os valores e, normalmente, não costuma se pronunciar oficialmente sobre tais dados.
Para chegar do zero a essa cifra, o executivo aponta ajustes nas estratégias promocionais, análise de catálogo e definição de preços mais agressivos — este último que, sozinho, representou um aumento de receita bruta em 25%, de acordo com o ex-gerente da PlayStation.
O fim da estratégia multiplataforma da PlayStation
Apesar de lucrar bastante com sua iniciativa, rumores sobre os bastidores apontam que a Sony Interactive Entertainment desistiu de manter o lançamento de seus jogos single-player de PS5 nos PCs.
A companhia se aproximou dos computadores e até do Xbox e Nintendo nos últimos anos, mas voltou atrás e a última especulação a circular é de que abriram mão de disponibilizar Saros e Ghost of Yotei no Steam.
No entanto, essa mudança não será absoluta. Títulos multiplayer online, como Helldivers 2 e Marathon, continuarão a ser lançados em múltiplas plataformas futuramente.