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Remaster de Final Fantasy VIII virá com ferramentas de progressão acelerada

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(Captura de Imagem: Rafael Arbulu)
(Captura de Imagem: Rafael Arbulu)

Em entrevista concedida à revista japonesa Famitsu, o produtor Yoshinori Kitase, envolvido no remaster de Final Fantasy VIII, confirmou que o jogo virá com o que chamou de “recursos de progressão acelerada”. Segundo ele, algumas funções serão inseridas no jogo com o intuito de aliviar o trabalho dos jogadores durante as suas partidas no icônico RPG.

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Tais ferramentas, segundo Kitase, permearão todas as versões do jogo, ou seja, devem dar as caras tanto no PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One, como no PC. Inclusive, algumas adições de gameplay serão exclusivas da versão para PCs.

As ferramentas incluem:

Todas as versões:

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  • Velocidade tripla de navegação: movimentação mais rápida pelos mapas
  • Aprimoramentos de combate: barra de ATB sempre no máximo e limit breaks sempre disponíveis
  • Zero encontros aleatórios: batalhas sem aviso contra monstros não vão mais interromper os percursos dos jogadores

Exclusivo para PC:

  • Ajustes customizáveis de jogo: exclusivo para a versão PC, mas sem informações sobre quais serão esses ajustes
  • Tudo no máximo: itens, cartas do minigame Triple Triad, dinheiro (Gil), níveis das invocações/summons (Guardian Forces)
  • Todas as opções dos consoles

Vale citar que a versão para PC atualmente disponível via Steam já oferece recursos parecidos. Apelidadas de trainer tools, as ferramentas estão disponíveis por meio das teclas F1 a F5 do seu computador, acionando benesses como ativação automática de limit breaks e preenchimento da barra ATB, entre outras coisas. Entretanto, o uso delas na atual versão é opcional e muitos jogadores, inclusive, desconhecem de sua disponibilidade. Na versão remasterizada, Kitase não deixou claro se isso será opcional ou essencial ao jogo.

Isso pode mudar um pouco a mecânica de jogabilidade: no lançamento original no primeiro PlayStation (PSX), jogadores mais ávidos tinham por hábito evoluir seus personagens em duas ilhas específicas (Island Closest to Hell e Island Closest to Heaven), que continham os monstros comuns mais fortes do jogo. Com a remoção dos encontros aleatórios, isso pode não ser mais possível. O mesmo vale para a famosa Cactuar Island, onde os monstrinhos fujões que dão nome à ilha serviam como o melhor ponto de evolução das invocações do jogo (Guardian Forces).

O sistema de aumento de nível dos personagens também deve ser alterado, caso as ferramentas do remaster sejam obrigatórias: no original de 1999, um personagem só “fazia level up” por meio de encontros aleatórios: batalhas com chefões e inerentes ao enredo não concediam pontos de experiência.

De qualquer forma, é cedo para especular: Final Fantasy VIII Remastered ainda não tem data confirmada de lançamento, mas a publisher japonesa Square Enix disse que o jogo deve chegar em 2019. A equipe de desenvolvimento conta com o envolvimento direto de Yoshinori Kitase, Hiroshi Harada, Tomohiro Kayano e Tetsuya Nomura — todos responsáveis pelo desenvolvimento do jogo original de 1999, no primeiro PlayStation.

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