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PS5 é o console mais popular do Brasil; PS3 e XBOX 360 são mais relevantes que Switch 2

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Imagem do PlayStation 5 Pro
Divulgação/Sony Interactive Entertainment

A Samsung divulgou uma nova pesquisa que aponta que o PS5 foi o console mais popular do Brasil durante o mês de agosto. De acordo com a companhia, o hardware mais recente da Sony Interactive Entertainment foi o mais acessado em suas Smart TVs em todo o território nacional durante o período. 

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Os dados analisados pela divisão Samsung Ads mostram que há mais de 26,1 milhões de dispositivos ativos e conectados, mas não revelaram os números exatos de cada plataforma. A análise mostra que o segundo lugar ficou com o PlayStation 4, enquanto o XBOX Series ficou na terceira posição. Confira o ranking completo:

  1. PlayStation 5

  2. PlayStation 4

  3. XBOX Series

  4. XBOX One

  5. Nintendo Switch

  6. XBOX 360

  7. PlayStation 3

  8. Nintendo Switch 2

  9. PlayStation 3 Slim

  10. Nintendo Wii

Como pode notar, apesar de o Switch 2 ser um dos videogames mais recentes e com lançamentos de peso, ele ainda não alcançou a mesma tração que o X360 e PS3 mantêm no Brasil. Porém, estes dados podem ser subjetivos, já que mostram apenas as atividades mensais.

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Isso significa que em agosto, os jogadores não investiram muito tempo no videogame. Vale lembrar que no mesmo mês não foram lançados grandes títulos first-party da Big N — com um peso maior apenas na expansão de Pokémon Pokopia e na chegada de Final Fantasy XIV Online.

O público gamer nas Smart TVs

A Samsung afirmou que 8,3% do seu total de Smart TVs possuem um console conectado e 80% do público consumidor é masculino. Entre os gêneros explorados nos seus dispositivos, ação lidera a lista, com aventura e jogos de tiro na sua dianteira. 

O diretor sênior de vendas e operações Latam da Samsung Ads, José Melchert, revela que estes dados são importantes para compreender como o público consome os produtos e quais serão os pontos de atenção para o mercado brasileiro.

“O gaming mostra como a Smart TV deixou de ser uma tela associada a uma única forma de entretenimento. O jogador está conectado a um ecossistema que envolve games, streaming, aplicativos e TV linear, criando diferentes momentos de atenção ao longo do dia e do mês”, indicou o executivo.

Além disso, Melchert disse que essa análise também é um grande sinal para a indústria saber onde investir e repensar como atuará com estas informações em mãos.

“Para as marcas, entender essa jornada é fundamental para construir estratégias que acompanhem o consumidor de maneira mais integrada e pensada para cada ambiente e momento de consumo, adaptando as narrativas, oferta e criativos para os formatos publicitários que cada ambiente oferece – o gamer inclusive é extremamente receptivo à publicidade no in-game principalmente se ela está criada para fazer parte da experiência ou se a oferta é relevante para suas preferências”, reforça o diretor sênior de vendas e operações Latam.
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O estudo surpreende porque, até meados de julho de 2026, os games não mostravam um avanço significativo. Possivelmente, ele será ainda maior conforme nos aproximamos de  lançamentos como de GTA 6 e do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ambos previstos para o mês de novembro.