Prepare sua RTX: Gears of War: E-Day chegará com DLSS 4.5 e Ray Tracing
Por Raphael Giannotti | •
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Com lançamento marcado para 6 de outubro, Gears of Wars: E-Day chega seis anos depois do último game principal, trazendo uma história que se passa antes de todos. Feito na Unreal Engine 5.8, o game terá suporte ao DLSS 4.5 e Ray Tracing em parceria com a NVIDIA, prometendo entregar ainda mais qualidade gráfica e desempenho em hardware compatível.
O jogo da The Coalition faz uso de Lumen para iluminação global e oclusão de ambiente e de MegaLights para as sombras, tudo por Ray Tracing. Aproveitando o motor gráfico da Epic Games, o game faz uso ainda de Nanite para aumentar os detalhes dos objetos em até 100x mais do que Gears 5. Gears of War: E-Day promete entregar ainda cenários destrutíveis, muitas partículas e efeitos volumétricos de ponta.
Tudo isso, como é de se esperar, promete ser pesado na placa de vídeo, seja uma GeForce ou Radeon. Porém donos de uma RTX terão disponível o DLSS 4.5, que funciona em sua capacidade máxima com uma GeForce RTX 50. Além do upscaling tradicional, o título terá suporte ao gerador de múltiplos quadros dinâmico, que ajusta o multiplicador para alcançar a taxa de FPS desejável.
Gears of War: E-Day exige GPUs modernas
Os requisitos de sistema recomendados de Gears of War: E-Day listam as placas de vídeo de entrada da atual geração, algo que não costumamos ver com frequência, embora existam GPUs mais antigas como sugestões equivalentes também.
| Requisito recomendado para rodar Gears of War: E-Day | |
| Processador | AMD Ryzen 5 5600 ou Intel i5-11600K |
| Placa de vídeo | NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060ti / AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT ou Intel B580 |
| Memória | 16 GB de RAM |
| Armazenamento | 130 GB de SSD |
| Sistema operacional | Windows 11 22H2 ou mais recente |
E sobre Gears of War: E-Day em si, a The Coalition promete ação mais ágil e um "salto" de qualidade.