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Preço alto vai fazer envio de videogames às lojas despencar em 2026

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Imagem do PS5, Switch 2 e XBOX
Reprodução/Canaltech

Um estudo divulgado pela S&P Global Market Intelligence Kagan revela que há uma expectativa menor de envio de videogames em 2026, com uma estimativa de queda de 19,5% em comparação ao ano anterior.

A companhia atribui esta redução ao aumento no preço dos consoles de mesa, que tornou os produtos menos acessíveis aos consumidores. Até o fim de dezembro, é esperado que sejam transportadas 33,9 milhões de unidades no total.

Para ter um grau comparativo, em 2025 este número foi de 42,1 milhões. O lançamento do Nintendo Switch 2 foi um dos grandes responsáveis pelo acréscimo de 13,5%, se confrontado com o volume que chegou ao comércio no mesmo período em 2024.

A S&P Global Market Intelligence Kagan afirma que a queda não vai parar por aí. Sua análise aponta que em 2027 a quantidade de videogames encaminhados para as lojas será de 27,1 milhões.

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Para o instituto, a indústria deve se recuperar até 2030 — com o lançamento do PlayStation 6 e XBOX Helix, devem ser enviados até 37,4 milhões de dispositivos para as lojas. No entanto, nota-se que a estimativa ainda não alcançaria os dados de 2025

Além disso, estes dados contam com fatos que não estão nem perto de se concretizar. Para o analista Neil Barbour, só alcançaremos esta quantia até o fim da década se o valor dos hardwares for reduzido e os fabricantes trabalharem com preços mais adequados.

“Uma premissa fundamental subjacente ao período de recuperação previsto até 2030 é que a crise de componentes alivie até 2028, o que permitiria à Sony e Microsoft trazerem a próxima geração ao mercado com o preço entre US$ 600 e US$ 800”, afirmou. 

A queda em cada plataforma

De acordo com o estudo, o PlayStation 5 vai encarar uma queda de 15,2% e devem ser despachadas apenas 13,2 milhões de unidades até o fim de 2026. Porém, com o recente anúncio sobre o fim das mídias físicas, talvez esta quantia seja ainda menor.

Para Barbour, nem mesmo o lançamento de GTA 6 em novembro pode intensificar a busca pelo videogame — já que seu preço pode afugentar uma parcela considerável dos jogadores.

“Essa perspectiva não inspira confiança para 2027 ou depois. Nossos modelos de previsão apontam o potencial lançamento do PS6 em 2028, o que contribuirá com 4 milhões de dispositivos no primeiro ano e deve escalar para 17,2 milhões até 2030”, indica o analista.
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o XBOX Series pode chegar a 2,5 milhões de unidades enviadas até o fim de 2026, com uma “rápida queda até zero depois”. A S&P afirma que isto se deve à biblioteca de softwares first-party “fraca” e um sistema de assinaturas que não impulsionou a venda dos consoles de mesa.

Enquanto isso, o Nintendo Switch 2 nada contra a maré e obterá números similares ao de outras plataformas. É esperado que, até o fim do ano, tenham sido expedidas 17,1 milhões de dispositivos do console híbrido — comparável ao segundo ano do Switch e ao Wii.

Isso não é “ruim”, mas está longe do que a companhia esperava para o seu videogame. Se levar em conta os diversos recordes que ele bateu em seu lançamento em junho de 2025, a expectativa era de um “voo mais alto” para esta geração.

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O significado do estudo

Vale notar que a quantidade de videogames encaminhados não é a mesma coisa que a quantia de unidades vendidas. Eles estão interligados, mas não são a mesma coisa.

As remessas se referem aos números que chegam às lojas, para comercialização. Quanto mais eles vendem, mais aparelhos são pedidos para reposição e, consequentemente, vira um ciclo.

Se um console vende pouco, ele terá menos pedidos para ser enviado às lojas. Logo, estas estimativas levam em conta que as vendas devem ser ainda menores do que aquilo que chegará às lojas — uma grande preocupação para toda a indústria. 

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