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Pré-carregamento de GTA 6 bate recorde histórico de tráfego de internet

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Imagem de GTA 6
Divulgação/Rockstar

A operadora DE-CIX revelou que GTA 6 bateu outro recorde antes mesmo de ser lançado. De acordo com a companhia, o pré-carregamento do jogo no PlayStation 5 e XBOX Series ultrapassou 33 Tbit/s (cerca de 125 GB por segundo) — o maior número já registrado na história.

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A marcação de fluxo de dados global ocorreu em pontos de Internet Exchanges e mostra qual foi a região que mais movimentou as redes com o jogo: segundo o estudo, a DE-CIX Frankfurt, maior ponto de troca de tráfego de internet da Europa, sozinha alcançou 22,30 Tbit/s às 16h20 (horário de Brasília) nesta terça-feira (10).

Também se destacam picos em regiões norte-americanas como Dallas (2,66 Tbit/s), Chicago (1,22 Tbit/s) e Phoenix (212,34 Gbit/s). A análise aponta que a expectativa pelo jogo da Rockstar é tamanha que os resultados são 19,06% maiores do que o último recorde — identificado em janeiro de 2026. 

Em 10 de novembro, o estúdio permitiu que os jogadores realizassem o pré-carregamento de GTA 6 nos consoles de mesa, o que levou muitos a tentar baixar mais de 200 GB simultaneamente ao redor do planeta. Ainda assim, a ação não causou problemas na infraestrutura global de movimentação na rede.

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Para o diretor de tecnologia da DE-CIX, Dr. Thomas King, a atividade vista na última terça-feira não teve precedentes e surpreendeu — assim como mostrou os impactos que a indústria de jogos pode provocar.

“Os principais lançamentos de jogos estão entre os eventos que podem causar um aumento significativo no tráfego da Internet em um período muito curto de tempo. Nós normalmente vemos picos de tráfego quando são lançadas atualizações de software, ou durante eventos de transmissão ao vivo, como a Liga dos Campeões da UEFA ou a Copa do Mundo da FIFA, mas a enorme escala desse aumento é incomparável”, revelou o executivo.

Não foi divulgado pela companhia se um novo impacto é esperado para meia-noite de 19 de novembro de 2026 — data na qual GTA 6 será lançado no PS5 e XBOX Series. Como muitos deixam para comprar no “Day One” ou não realizaram o pré-carregamento, é possível que outro pico seja registrado.

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A estrutura de rede e GTA 6

Ainda que os números surpreendam, a DE-CIX revelou que não há riscos para a estrutura de internet global. Para garantir a troca de grandes volumes de dados com eficiência, a companhia aponta que são usados apenas 75% da capacidade disponível — o que preserva os outros 25% para eventuais picos inesperados.

“Esses novos recordes são uma demonstração impressionante do enorme volume de dados que nossa infraestrutura digital é capaz de suportar hoje”, reforça o Dr. King.

A companhia, fundada em 1995, oferece serviços de interconexão em cerca de 60 localidades na Europa, África, Américas do Norte e Sul, Oriente Médio e Ásia. Ela está presente em mais de 600 cidades e é responsável por interconectar operadoras de rede, provedores de serviços de internet, provedores de conteúdo e redes corporativas em mais de 100 países.

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Por outro lado, a Rockstar inovou ao trazer o seu primeiro game totalmente digital. Enquanto todos os seus lançamentos chegaram também em mídia física, Grand Theft Auto VI é disponibilizado exclusivamente em plataformas como a PlayStation Store e Loja XBOX.

Ainda que ele também esteja presente nas lojas, a capa guarda um código para download — o que reforça o quanto será dependente da internet para acessar o conteúdo do game. Na prática, é esperada também uma experiência multiplayer nos mesmos moldes de GTA Online.