Pane geral deixa XBOX fora do ar, com login no console, PC e nuvem bloqueado
Por Gabriel Cavalheiro |
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A Microsoft registrou que alguns usuários do XBOX estavam enfrentando problemas para fazer login e criar contas na manhã desta quarta-feira (2). O erro, que afetou todo o ecossistema da marca, incluindo consoles, PC e nuvem, consta como corrigido no momento da produção desta matéria.
O suporte do XBOX reportou o problema às 6h, no horário de Brasília, como uma falha generalizada que impedia os afetados de "entrar em seus perfis do XBOX, podem ser desconectados enquanto estiverem conectados ou enfrentar outros problemas relacionados".
Segundo a página de suporte, recursos que exigiam login, como acesso a jogos, apps e atividades sociais, não estavam disponíveis nas plataformas XBOX Series X/S, XBOX One, XBOX 360, XBOX no Windows, Android, iPhone, nuvem e serviços web. Ou seja, praticamente todo o ecossistema da marca.
Contudo, o Chefe de Tecnologia do XBOX, Scott Van Vliet, explicou que o problema durou 2h e ficou concentrado no PC e outras experiência XBOX, sem afetar os consoles. O executivo explica que a origem da falha foi uma atualização do cliente que tinha como objetivo melhorar a experiência do jogador. O bug "concentrou algumas solicitações de serviço em uma única região".
"À medida que essa região ficou sobrecarregada, alguns jogadores não conseguiram fazer login, criar novas contas ou acessar experiências do Minecraft e Roblox. A equipe restaurou o serviço revertendo a atualização', afirma Vliet.
Vale lembrar que, em julho, o XBOX passou por um verdadeiro apagão que impossibilitou diversos jogadores de acessarem seus títulos. Na ocasião, o chefe de tecnologia também explicou a falha que derrubou o XBOX por 16 horas.
Falhas no XBOX escancaram problemas dos jogos digitais
O blackout de 16 horas do XBOX em julho expôs uma questão emblemática: a estabilidade dos jogos digitais.
Apesar do tapa na cara que o XBOX deu no PS5 ao anunciar um recurso para "preservar" jogos em mídia física, essas quedas e falhas de serviços expõem as fragilidades dos ambientes digitais, que, por sua vez, impossibilitam os jogadores de acessarem suas bibliotecas virtuais. Obviamente, estávamos falando de problemas que duraram horas, mas ainda assim é uma questão a se pensar.
O fim da mídia física no PlayStation não ajuda em nada a situação, e parece que a Sony não voltará atrás tão cedo.