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O que esperar de Metroid Prime 4: Beyond?

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

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(Divulgação: Nintendo)
(Divulgação: Nintendo)

Demorou 8 anos, mas finalmente a Nintendo trará Metroid Prime 4: Beyond. Anunciado na E3 2017, o título promete um grandioso retorno de Samus Aran à ação desde os jogos clássicos lançados no GameCube e Wii entre 2002 e 2007.

Com lançamento previsto para o Nintendo Switch e o Switch 2, em 4 de dezembro de 2025, o capítulo promete ser o início de uma nova fase da heroína em suas aventuras em planetas inóspitos e contra grandes ameaças.

No entanto, o que a Big N tem preparado para os fãs em Metroid Prime 4: Beyond? Hoje o Canaltech te mostra o que esperar do novo título de Samus, com várias novidades que vão expandir ainda mais seu universo.

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Onde a nova aventura se encaixa?

Como o próprio número indica, o novo jogo da Nintendo será uma sequência direta da 3ª aventura da heroína — lançada em 2007 no Wii. O antagonista da aventura, Sylux, inclusive aparece em um final secreto do seu antecessor.

Então precisa ter jogado o anterior para se divertir em Metroid Prime 4: Beyond? Não é obrigatório, apesar de que isso enriqueceria ainda mais a sua experiência. Em Metroid Prime 3: Corruption vemos o fim do arco Phazon, logo este será o início de uma nova aventura para a protagonista.

Haverá referências e menções aos eventos anteriores, isso é claro, mas grande parte do que encontrará será sobre o que ocorre dentro de sua própria narrativa. Ou seja, talvez vá perder alguns detalhes, mas nada que vai atrapalhar a forma como a história será contada.

Alguns títulos contam com recapitulação dos jogos anteriores para abraçar novos jogadores. Não é certo que Metroid Prime 4: Beyond trará este recurso, mas virou uma tendência recente da indústria gaming e seria muito bem-vindo — principalmente pela distância de 18 anos desde o último capítulo numerado.

A nova história de Samus Aran

No game, Samus Aran acaba de eliminar a ameaça de Phazon e recebe um chamado caótico: o Centro de Pesquisa UTO da Federação Galáctica é atacado pelo vilão Sylux, então cabe a você ir até o local e salvar o dia.

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Nesse cenário, um desastre acontece e envia a heroína e diversos agentes para o planeta Viewros. O lugar misterioso foi lar de uma civilização perdida, então tudo o que encontrará lá serão ruínas e monstros.

Enquanto tenta compreender o que acontece em Metroid Prime 4: Beyond e como fugir de Viewros, Samus terá de auxiliar os membros da Federação Galáctica que estão espalhados pelo vasto mapa. E não só isso, já que ela também contará com o apoio deles em quebra-cabeças e nos confrontos.

Não foi revelado como Sylux a encontrará para terminar seu embate, assim como o objetivo do vilão dentro do jogo. Ele é um Caçador de Recompensas assim como os demais, mas nutre um grande ódio pela organização da qual a heroína faz parte e quer usar seu poder para destruí-la. 

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Recursos inéditos

Como todo bom FPS que se preze, você poderá resolver parte dos seus problemas em Metroid Prime 4: Beyond com o canhão localizado no braço de Samus Aran. Porém, esta não será a única forma de encarar as situações.

A personagem contará com uma série de habilidades que vão a acompanhar na sua jornada. Uma delas é a possibilidade de escanear resquícios da civilização que viveu em Viewros no passado, que revelará segredos de que tipo de lugar era ali e como encontrar uma saída do planeta. 

Além disso, os jogadores também verão uma nova habilidade psíquica da heroína. Ela permitirá levitar certos objetos, mover coisas e até mesmo possui um tiro especial que pode ser guiado através da mente de Samus. 

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Isso tudo são adições bacanas para Metroid Prime 4: Beyond, mas nenhum deve ter empolgado tanto os jogadores quanto a inclusão de Vi-O-La: a moto que poderá controlar enquanto explora o grandioso mapa.

Em cima dela, você poderá enfrentar inimigos, destruir rochas para coletar materiais e até explorar algumas áreas dentro do game. De acordo com a Nintendo, se ela estiver acessível nos trechos, basta apertar um botão que ela aparecerá de imediato.

Isso sem mencionar o que Samus Aran já traz das experiências antigas e clássicas da franquia. Além de poder controlá-la em primeira pessoa e na Vi-O-La, por exemplo, os jogadores podem transformá-la em Morph Ball para acessar áreas diferentes dentro do mapa e das instalações.

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Fatores técnicos

Segundo informações apresentadas pela Big N, Metroid Prime 4: Beyond será o verdadeiro carro-chefe da companhia neste ano de 2025. Primeiro pelo seu fator visual – já que a experiência rodará em resolução de até 4K e com 60 FPS no modo TV do Nintendo Switch 2.

Também é possível alternar para o Modo Desempenho, que reduz a qualidade de imagem para 1080p, mas impulsiona a sua taxa de quadros para 120 FPS. No formato portátil ele alcança 1080p e 60 FPS no Modo Qualidade, assim como 720p e 120 FPS no Modo Desempenho. 

Ele permitirá usar funções exclusivas do novo console híbrido, como o uso do Joy-Con 2 como mouse. A ideia é replicar o que muitos jogadores têm no PC para jogos de tiro, com mira e navegação mais precisas e aprimoradas.

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Outro aspecto positivo de Metroid Prime 4: Beyond é que ele chega ao nosso país localizado em português brasileiro. A Nintendo não se pronunciou sobre dublagem, mas ao menos legendas e menus serão traduzidos. 

Isso sem mencionar o suporte a diversas outras tecnologias, como o HDR em displays compatíveis e com os AMIIBO (figuras NFC da companhia). Serão lançados 3 em celebração ao jogo: Samus, Samus & Vi-O-La e Sylux. 

Reclamações do público

Por mais que seja um jogo muito esperado e exista uma legião de fãs ansiosa para dar seus primeiros passos, Metroid Prime 4: Beyond já recebe críticas negativas sobre alguns dos aspectos revelados em seus trailers.

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O principal é a presença dos agentes da Federação Galáctica, que estão espalhados pelo mapa. Alguns são muito falantes, o que apontam como uma grande contradição ao espírito mais solitário dos jogos clássicos. 

O temor de muitos é que personagens como Myles MacKenzie e outros tornem Metroid Prime 4: Beyond em um longo papo sobre as raízes da organização espacial e o que a rodeia atualmente. 

A comunidade é clara e vocal sobre isso: Samus Aran “deve” permanecer sozinha e isolada. Porém, o produtor da franquia, Kensuke Tanabe, já constrói este cenário desde Metroid Prime 2: Echoes. O plot original da experiência era ver a heroína ao resgate dos patrulheiros da Federação.

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Mesmo que a ideia tenha sido descartada, Tanabe quis explorar mais destes personagens. Assim nasceram projetos como Metroid Prime: Hunters (onde Sylux foi apresentado) e o infame Metroid Prime: Federation Force.

Isso sem mencionar que Metroid Prime 3: Corruption e até Metroid: Other M mostram que estes NPCs têm espaço para se destacar dentro da franquia. Na própria narrativa destes é visto uma relação mais próxima de Samus com os demais membros, diferente de Metroid Dread. 

Outro ponto de atenção é em relação ao mapa, com temores de que a franquia tenha trocado seus labirintos e quebra-cabeças inteligentes por um sistema de mundo aberto. Não parece ser o caso de Metroid Prime 4: Beyond, já que diversos trailers destacam Samus em locais fechados.

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Metroid Prime 4 será tudo isso?

As expectativas são altíssimas e não somos apenas eu e você que sabemos disso. A Nintendo reiniciou o projeto algumas vezes, desde seu anúncio em 2017, por saber que o público queria ver a experiência definitiva da personagem no Switch e no Switch 2.

O projeto não seria lançado se não entregasse justamente o que prometeu. Além de já terem se passado 8 anos, há um motivo pelo qual ele é lançado em dezembro e não em junho — mês em que o Switch 2 chegou ao mercado. Esse seria um excelente game simultâneo, mas escolheram esperar. 

Mesmo que haja dúvidas, uma coisa é certa: a Nintendo moveu céu e terra para trazer Metroid Prime 4 Beyond ao público. Antes de mergulhar em discussões online, é importante ver a forma como ele vai chegar e se ele atende às expectativas ou se as reclamações prévias são justificadas. 

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