Publicidade

Games batem recorde de vendas, mas estúdios cortam vagas e investimento cai

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

Compartilhe:
Reprodução/Craiyon
Reprodução/Craiyon

A indústria de games mostrou sinais de recuperação depois da retração no pós-Covid-19, segundo dados do relatório State of Video Gaming 2026, publicado pelo CEO da Epyllion, Matthew Ball, e disponibilizado nesta quarta-feira (18) pelo site GamesIndustry. Segundo a pesquisa, o setor registrou um crescimento de 5,3% em conteúdo de jogos em 2025.

Com este aumento, a indústria dos games atingiu um novo patamar histórico de US$ 195,6 bilhões em vendas globais. Apesar do resultado positivo, o financiamento privado despencou 55% no ano passado, de acordo com o relatório.

Os dados apontam um cenário de cautela entre investidores. Houve 40 acordos no último trimestre de 2025, com menos de US$ 100 milhões investidos em pré-seed e mais de US$ 200 milhões em financiamento de estágio inicial. No início de fevereiro, a big-tech Alphabet anunciou o Project Genie, um protótipo de Inteligência Artificial que promete gerar mundos interativos em tempo real.

Canaltech
O Canaltech está no WhatsApp!Entre no canal e acompanhe notícias e dicas de tecnologia
Continua após a publicidade

A ferramenta está presente no plano mais caro do Google AI Ultra. Seu lançamento provocou uma avalanche de quedas nas ações das grandes companhias de videogames. Empresas como Take-Two Interactive, Roblox Inc. e Unity registraram declínio de dois dígitos na ocasião.

Assim como nos outros anos, 2025 foi marcado por demissões na indústria dos games. Porém, o ano passado registrou 40% a menos de cortes, segundo o State of Video Gaming 2026, com 9,2 mil pessoas afetadas por cortes. Nos últimos quatro anos, quase 44 mil pessoas perderam seus empregos na indústria.

O número de demitidos ficou concentrado no estado da Califórnia, nos Estados Unidos. Entre 2022 e 2025, o estado registrou quase metade de todas as demissões registradas no período. O restante dos EUA contribuiu com 18% das demissões, seguido da Europa (16%) e região APAC (Ásia-Pacífico), China, Oriente Médio e África (total de 19%).

Estúdios estão terceirizando ainda mais o desenvolvimento de jogos

Outro dado levantado pela pesquisa da Epyllion é relativo à terceirização do desenvolvimento de jogos, que representou 35,5% do investimento total em conteúdo dos desenvolvedores. O número é um salto em relação aos 30,6% registrados em 2017 e aos 31,5% durante o período da Covid-19.

O relatório reforça a "crescente dependência de parceiros externos para o trabalho criativo central". As empresas que utilizam serviços de terceiros afirmaram que entre 60% e 95% do trabalho em áreas como animação, áudio e design de ambiente é realizado por terceiros.

Hollow Knight: Silksong é um bom exemplo da terceirização do desenvolvimento de jogos. De todos os desenvolvedores creditados no metroidvania, três são da Team Cherry e 94 são de terceirizados.

Continua após a publicidade

Apesar da crescente crise dos componentes provocada pela demanda do setor de IA e nuvem, o mercado de consumo do PC cresceu 30% desde 2020. O setor chegou a US$ 40,7 bilhões em 2025. Nos consoles, apesar do leve crescimento no gasto total para US$ 41,6 bilhões, as vendas de jogos diretas caíram 11%. O crescimento foi sustentado pelos serviços de assinatura como PS Plus e Xbox Game Pass.

A China se destacou com 20% do gasto global dos jogadores no ano. Matthew Ball sugere que "se um desenvolvedor de jogos quiser 'acompanhar' o crescimento global, ele deve vencer na China (ou crescer 1,6 vezes mais que o mercado em outros lugares)". As editoras chinesas capturaram cerca de metade do crescimento global nos gastos dos jogadores desde 2019.

Leia também no Canaltech:

Continua após a publicidade

Fonte: GamesIndustry