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8 erros e acertos de Marvel's Wolverine

Por  • Editado por Jones Oliveira | 

Imagem de Marvel's Wolverine
Divulgação/Sony Interactive Entertainment

Entre tantas polêmicas de Marvel’s Wolverine, o lançamento recente de PlayStation 5 trouxe diversos erros e acertos pelas mãos da Insomniac Games. O renomado estúdio abriu as portas para o carcaju, mas deixou muita coisa entrar e sair junto.

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Após o estrondoso sucesso da linha Marvel’s Spider-Man, era aguardada uma experiência equivalente à vista com o Amigão da Vizinhança. Contudo, muita gente discorda que ele se tornará memorável como o seu parceiro das HQs.

Isso significa que Marvel's Wolverine é péssimo? Óbvio que não, já que ele acerta bastante em alguns aspectos que o mutante merecia. Será que estamos tão acostumados a ver só as coisas ruins que as boas se tornam invisíveis? Na verdade, há mais nuances.

Confira 8 erros e acertos de Marvel’s Wolverine, dos quais alguns geraram grandes debates e outros foram esquecidos em meio ao caos:

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8. Acerto: o carcaju merecia um jogo novo

Para se ter em mente, o último game solo de um dos X-Men mais populares foi lançado em 2009. Na prática, se passaram 17 anos sem uma campanha única de Wolverine nos videogames

Claro que ele fez uma ponta aqui e ali, como em Marvel Ultimate Alliance 3 (além de ter sido esnobado em Marvel vs. Capcom Infinite), mas o personagem merecia uma renovação neste mercado.  

7. Erro: excesso de clichês

Logan vê a sua aventura replicar vários clichês e padrões da indústria de jogos, como as sequências de perseguições, o combate Batman Arkham-like e outros que são vistos em todos os jogos de super-heróis.

Marvel’s Wolverine até traz uma história original, mas repleta de elementos que vão te provocar cansaço — pelo excesso de vezes que viu a mesma fórmula ser usada antes, principalmente se é fã deste gênero. 

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6. Acerto: combates com dificuldade elevada

O protagonista possui sentidos aguçados e fator de cura, o que pode facilitar um pouco a jornada, mas as suas memórias guardam os desafios mais “cabeludos” que a Insomniac Games foi capaz de conceber.

Tudo bem que chegar do ponto A ao ponto B não é tão difícil, mas as hordas de inimigos trazem inúmeras combinações perigosas para o mutante. Caso você queira o prêmio máximo de cada, atingir pontuações acima de 20 mil ou 40 mil é intenso e extrai o máximo do que Wolverine pode oferecer.

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5. Erro: linear até demais

Está tudo bem não ser um jogo em mundo aberto ou optar por não trazer áreas tão amplas, mas a linearidade do novo título de PS5 vai incomodar até quem veio diretamente da geração PS2

Além do excesso de caminhos retos, não há quaisquer opções para o carcaju tomar em seu caminho. Você só segue adiante, esmaga botões, mata tudo o que se move e chega no fim da história sem grandes emoções.

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4. Acerto: gráficos de ponta ressaltam Wolverine

Uma coisa é inegável: Marvel’s Wolverine tem um primor gráfico difícil de se criticar. Eles acertam nos trajes, cenários e nos efeitos visuais que podem ser vistos durante as batalhas.

Certo que os personagens não são tão bem caracterizados, mas a Insomniac Games garantiu a qualidade para se tornar compatível com os seus grandes sucessos do passado. 

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3. Erro: Logan “bonzinho” incomoda

O Wolverine estoura membros dos inimigos, faz chover sangue, corta tudo o que está na sua frente e não poupa nem aliados que se colocam em seu caminho. Contudo, quando aparece Jean Grey, você vê outra faceta do super-herói.

Ninguém está aqui para julgar um olhar apaixonado e um coração que bate para fora do peito, mas ver o super-herói fazer expressão de “cão sem dono, na chuva” e de que é o “coitado” da história (depois de matar centenas de adversários) é difícil de engolir. 

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2. Acerto: abre as portas para os X-Men

Mesmo sem os X-Men na obra Marvel’s Wolverine, a história é o momento mais oportuno possível para trazer os mutantes à tona aos videogames, em um projeto digno de games AAA.

Já tivemos aventuras com os Vingadores e Guardiões da Galáxia, assim como dos Filhos da Meia-Noite, o que falta para os Filhos do Átomo aparecerem para roubar o destaque? Diria o mesmo do Quarteto Fantástico, mas essa é uma história para outro texto.

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1. Erro: elementos visuais criaram polêmica

Wolverine tem sentidos aguçados, o que permite que ele sinta o cheiro, ouça e sinta coisas a uma distância considerável. Traduzir isso para um game é de vital importância, mas algo se perdeu no meio do caminho da Insomniac Games.

Vemos traços enormes na tela, caixas de itens que pulsam iluminação e você enxerga de longe, aliados que também deixam rastros e outros estímulos visuais que mais incomodam do que ajudam o jogador. 

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Um passo para trás com Marvel’s Wolverine

Por mais que haja boas chances de uma parcela do público gostar do que verá na aventura do carcaju, se tornou consenso geral de que suas falhas pesam bastante para que a experiência tenha o mesmo carinho que o Homem-Aranha nos videogames.

Em nosso review de Marvel’s Wolverine, ressaltamos que “as garras não estão muito afiadas” e faltou o zelo que exaltou o Amigão da Vizinhança e Ratchet e Clank. Entre os acertos e erros da obra, verá:

  1. Erro: elementos visuais criaram polêmica

  2. Acerto: abre as portas para os X-Men

  3. Erro: Logan “bonzinho” incomoda

  4. Acerto: gráficos de ponta ressaltam Wolverine

  5. Erro: linear até demais

  6. Acerto: combates com dificuldade elevada

  7. Erro: excesso de clichês

  8. Acerto: o carcaju merecia um jogo novo