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Dev de Papers, Please não fala sobre novos projetos por um motivo muito curioso

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Divulgação/Lucas Pope
Divulgação/Lucas Pope

Lucas Pope, o criador de Papers, Please e Return of the Obra Dinn, declarou que não divulga mais seus projetos em andamento por medo de que o conteúdo seja absorvido por IA ou copiado. O desenvolvedor indie explicou sua decisão durante um episódio do podcast Mike & Rami Are Still Here desta segunda-feira (6).

Apesar de gostar de compartilhar o que está produzindo, Pope contou que "no momento, a situação parece diferente para mim". De acordo com ele, "você não fala realmente sobre as coisas enquanto está trabalhando nelas, porque não sei se isso vai ser sugado pela IA ou se as pessoas vão copiar, ou algo do tipo".

O desenvolvedor dos sucessos Papers, Please e Return of the Obra Dinn revelou não estar confortável para falar sobre seus próximos jogos: "Espero que isso mude e eu possa me sentir à vontade para falar sobre as coisas em que estou trabalhando".

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Além das preocupações com a Inteligência Artificial generativa, Pope também comentou sobre o desafio de manter o nível de qualidade e sucesso de seus títulos anteriores.

"Será que eu realmente quero apenas sair por cima? Por que me desgastar com o próximo projeto se as pessoas podem não gostar? Eu me sinto sortudo com esses dois jogos. Posso fazer as mesmas coisas novamente. Posso focar em narrativa, gameplay, mecânicas e itens do tipo, mas quem sabe? Pode ser um erro total", explicou o desenvolvedor indie.

IA nos jogos preocupa

Não são apenas os desenvolvedores indie que têm se preocupado com a Inteligência Artificial. No ano passado, empresas como a Take-Two Interactive (controladora da Rockstar Games) sofreram quedas bruscas nas ações quando o Google anunciou o Project Genie, um protótipo de IA que promete criar mundos interativos em 2D e 3D.

Recentemente, a própria Take-Two fez um movimento curioso e pode ter demitido a equipe de Inteligência Artificial da empresa.

Fonte: EuroGamer, IGN