Crystal Dynamics passa por nova demissão em massa, mas garante Tomb Raider
Por Diego Corumba • Editado por Jones Oliveira |

A Crystal Dynamics, estúdio responsável por franquias como Tomb Raider e Legacy of Kain, anunciou na última quinta-feira (19) uma nova rodada de demissão em massa. É a quarta vez que ela toma este caminho durante o período de um ano.
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Desta vez, foram 20 desenvolvedores desligados. Em março de 2025, já havia sido removido 17 membros da equipe. Em agosto, mais pessoas relataram o corte — que não teve números divulgados. Por fim, 30 devs deixaram a empresa em novembro de 2025.
Mesmo com aproximadamente 70 pessoas demitidas em 12 meses, a Crystal Dynamics não aponta crise e garante: os jogos Tomb Raider Legacy of Atlantis e Tomb Raider Catalyst continuam a todo vapor e não foram impactados pela ação.
Na página da companhia no LinkedIn, eles emitiram um comunicado que reforça que seus projetos não sofreram com a demissão em massa.
“Hoje, a Crystal Dynamics reduz seu quadro de funcionários em 20 membros talentosos de nosso time, divididos entre a equipe de desenvolvedores e alguns que atuavam na central operacional. Hoje é um dia difícil para o estúdio e nunca tomamos essas decisões levemente, particularmente depois de uma reestruturação como a que passamos no ano passado”, declarou.
“Conforme nossos projetos atuais seguem para novas fases de desenvolvimento, continuamente analisamos a estrutura do nosso time para garantir o alinhamento com os objetivos a longo prazo do estúdio. Enquanto sempre buscamos mover nosso pessoal para novas posições sempre que possível, infelizmente chegamos a um ponto no qual as despedidas eram necessárias”, revelou a Crystal Dynamics.
Crystal Dynamics em ameaça?
Ainda que a companhia reforce que as demissões não impactam nos dois jogos da franquia Tomb Raider que estão em produção, o temor do público é justificável: afinal de contas, quantos games foram cancelados em movimentações do gênero? São incontáveis, diga-se de passagem.
A Crystal Dynamics diz que continua comprometida a lançar ambos os títulos prometidos na última The Game Awards, porém a que custo? Nas demissões que ocorreram no mês de agosto de 2025, eles disseram a mesma coisa. Em novembro, apontaram que o movimento “otimizaria” o desenvolvimento.
Com aproximadamente 70 pessoas que tiveram seus contratos encerrados em um período de 12 meses, a “otimização” soa como trabalho dobrado para os que ficaram no estúdio. Isso sem mencionar os laços afetivos que se formam em um ambiente de trabalho, algo que “quem sobrou” pode levar consigo.
No entanto, a Crystal Dynamics tenta a todo custo tranquilizar e afirmar que não há nenhum impedimento para lançar os seus jogos.
“Sabemos que a notícia pode causar preocupação entre a nossa comunidade. A Crystal Dynamics continua totalmente comprometida no desenvolvimento dos futuros títulos anunciados da linha Tomb Raider. Hoje, no entanto, nossa prioridade é apoiar nossos colegas que seguiram adiante”, conclui.
A indústria de jogos mostrou que, em alguns casos, é possível demitir dezenas (ou centenas e, em casos mais extremos, milhares) de membros da equipe e manter o que prometeu ao público. No entanto, a turbulência e incertezas do mercado podem e vão impactar os desenvolvedores — que podem não entregar a melhor experiência em meio às adversidades.