Control Resonant vira o jogo que vendeu mais rápido da história da Remedy e dá lucro
Por Diego Corumba |
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A Remedy Entertainment revelou em seu relatório financeiro mais recente que Control Resonant teve vendas expressivas, consideradas as maiores de um lançamento do estúdio. Após a chegada do título, ela registrou um aumento de 226% na receita do terceiro trimestre e um montante de até 44,3 milhões de euros.
O CEO da desenvolvedora, Jean-Charles Gaudechon, afirmou que a obra é “um marco decisivo” em sua história. A última atualização sobre a quantidade de unidades vendidas apresentou o dado de 1 milhão de cópias — com grande parte deste mercado nos Estados Unidos e uma parcela considerável do Reino Unido.
A companhia também divulgou que metade dos jogadores nunca experimentou o primeiro Control, o que torna as coisas ainda mais interessantes. Neste aspecto, a aventura inédita se torna uma verdadeira porta de entrada para o universo de Jesse Faden e até de Alan Wake.
Apesar de a companhia não ter destacado a quantidade, Control Resonant também impactou as vendas do primeiro game da franquia. O executivo aponta que o saldo positivo auxiliará no desenvolvimento de outros projetos — como os remakes de Max Payne 1 e 2, ainda sem uma data prevista de chegada.
Gaudechon afirma que o título atingiu o seu objetivo principal e que a equipe está muito feliz com o resultado. Na sua visão, a obra foi um grande acerto.
“Alcançar novos jogadores era a missão central para este jogo e esses resultados prévios indicam uma audiência crescente para a franquia e para a Remedy”, informou o CEO.
O executivo também reforça que Control Resonant continua na lista de desejos de 2,4 milhões de jogadores — o que é um mercado em potencial para atingirem a seguir. Porém, não foi revelado se atrairão o público com atualizações, DLCs ou até promoções.
A fórmula para o sucesso de Control Resonant
Além de celebrar o lançamento bem-sucedido, o CEO da Remedy também ressalta os pontos fortes que fizeram o título ser tão querido pela comunidade — principalmente em um mês tão disputado como setembro, que também viu a chegada de Marvel’s Wolverine, Onimusha: Way of the Sword e outros sucessos.
“Críticas excelentes dos jogadores, penetração em todos os mercados almejados e uma lista de desejos substancial e incrível deram uma fundação sólida para o potencial deste game a longo prazo, apoiado pela visibilidade orgânica e pelas nossas ações de marketing”, diz Gaudechon.
Antes de setembro, nós do Canaltech falamos com o diretor de arte de Control Resonant, que detalha o maior lançamento da Remedy.
