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Compositor da Valve deixa escapar codinome e reacende mistério de Half-Life 3

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Imagem de Half-Life 2 20th Anniversary
Reprodução/Valve

O mito acerca da Valve não saber contar até 3 nunca foi dissolvido, já que nenhuma de suas franquias recebeu um terceiro título. Os fãs aguardam pacientemente por um Half-Life 3 e, enquanto isso não tem qualquer previsão para acontecer, o que a comunidade tem são dicas como uma que veio agora de um compositor do estúdio, que soltou um "HLX" sem querer e até teve a atenção chamada pelo colega.

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O vacilo aconteceu durante um painel da convenção GameSoundCon, voltada para profissionais de áudio da indústria de jogos eletrônicos. O compositor e diretor de som Mike Morasky, veterano da Valve responsável por trilhas marcantes como as de Portal 2, Left 4 Dead 2 e Half-Life: Alyx, mencionou o codinome HLX durante uma discussão técnica sobre renderização de áudio dinâmico e suporte a HDR.

A mesma pessoa já cometeu o deslize antes

A gafe não passou despercebida no local. Logo após a menção acidental, o colega de trabalho David Feise, que estava ao lado de Morasky no painel, murmurou algo em tom de alerta para o compositor. Mais tarde, membros da comunidade e mineradores de dados analisaram o áudio do painel e decifraram que Feise ironizou a situação no encerramento da sessão de perguntas e respostas ao dizer de forma discreta que ele havia feito um "bom trabalho" ao falar o codinome "HLX" apenas uma vez durante toda a apresentação.

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]Essa não é a primeira vez que Mike Morasky se envolve em deslizes verbais relacionados à franquia. Em ocasiões anteriores, o designer de som quase citou o projeto secreto antes de corrigir rapidamente a resposta para se referir a Alyx, além de ter afirmado que trabalhou em múltiplos projetos da série Half-Life, embora seu nome apareça creditado oficialmente apenas no título lançado para realidade virtual.

O codinome HLX tem sido associado ao Half-Life 3 há anos por data miners. O projeto é apontado como a sequência direta dos eventos de Half-Life 2, trazendo um sistema de física avançado e uma nova geração de inteligência artificial para os NPCs e inimigos. Embora a menção no evento não signifique um anúncio iminente, a reação interna dos próprios funcionários reforça que o projeto segue em andamento, embora o foco recente da Valve esteja em hardware.